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  1. 2024年5月12日 · 放一段我在隔壁的评论. 这个队的比赛我经常看,我觉得 Otto 就是短板. 人菜还嘴硬. 香锅曾经有一句话说的对. 他说“我是指挥,打起来的时候,你们都要听我的,打完复盘如果是我的问题,你们随便喷”. 老头杯第一支被打解散的队伍出现了?. 大顺风被翻盘后 ...

  2. 2019年2月5日 · 42. 被浏览. 140,455. 9 个回答. 默认排序. kintana moro. 暂停回答韩国相关问题。 68 人赞同了该回答. - 孫家是 日據時期 渡海到日本討生活的下層貧民之一。 孫正義 的祖父是礦工;父親是魚販子,後來還養過豬。 從哪個方面都看不出與兩班有什麼關係。 就歷史背景而言,窮困兩班多數是上京或者去 滿洲 討生活,鮮少有渡去日本的。 在日本的兩班多數是被日帝拉攏的統治階級,任職高級將領或是在 帝國大學 留學的。 - 发布于 2019-02-05 03:44. 知乎用户. 现居东京. 61 人赞同了该回答. 孙正义一直不被日本主流上层所待见,就算发达了也是这样。

  3. 我们想要创作一个独一无二的成长与死亡系统。 每次死亡会使年龄增长,并且解锁不同年龄下的战斗技能,使玩家能够构筑独一无二的玩法思路。 本作采用十分独特的成长机制:玩家在生命值归零后,会短暂倒下,再次复苏时会使年龄增长; 年龄增长带来的最直观影响是:生命力下降,攻击力提高,以此来模拟一种真实的功夫修行之旅;每次倒下、或者在场景中寻找到特殊道具时,可以允许玩家消耗经验值解锁新技能、提高能力值,不断面对更高难度的敌人; 玩家的初始年龄是20岁,经过多次倒下后,年龄最大上限为75岁左右(根据游玩方式来判定最大年龄),一旦超过这个界限,就将永久死亡(但会保存永久解锁的技能、收集到的信息与文本、到达每个关卡时的进度)。 我们想要创造一个耐人寻味、能够表现功夫和武学真谛的故事。

  4. 2023年5月9日 · Young. 机器学习话题下的优秀答主. 649 人赞同了该回答. 虚伪的AI进展:cvpr,nips,acl,icml. 真正的AI进展:github,bilibili,huggingface,colab. 目前比较火的两个唱歌音色转换(singing voice conversion) 这年头不玩二次元,都不好意思说自己搞AI的了. (或者是不学点AI,都没法二次元了? colab教程. b站视频教程. 感觉目前阶段类似去年 disco diffusion 出来时候. 也是社区爱好者自发魔改,多种技术拼凑. 所以期待 stability 团队或者哪些来源团队注意到这块领域,搞个stable svc,一键可用,不用这么麻烦配置了.

  5. 这也就不可避免的出现老外为了尊重我们而不怕搞混的叫li或者是lee,但是可以用头衔或者别的一些特征来加以区分。. 在书写方面也有这样把姓放在前面的情况,但是一定要在姓后面加上一个点 (.)来加以区分,就像谢耳朵也可以写成(Cooper. Sheldon)。. 往往这种 ...

  6. Young Ah DO (现在在港大当教授了)的博士论文致谢部分,特别是最后一段话,简短而真挚。. 记得她的论文致谢蛮长的,前面零零散散感谢了很多人,有导师,committee的其他成员,曾经的教授,还有一些好朋友...看完全篇仿佛能看到她在MIT五年来生活的点点滴滴,而 ...

  7. 知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、影视 ...