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  1. 創作內容. 4 GP. 【POE】《透視詞綴》-星團珠寶篇(2021/10/1更新) 作者:E│2020-05-23 01:33:24│巴幣:16│人氣:6577. 星團珠寶是譫妄聯盟釋出的新系統。 有趣的地方在於可以自定義角色的天賦樹結構及利用星團的中天賦開發出新穎流派。 遺憾的是,大部分星團珠寶附魔詞綴的強度,在當前都是處於不砍不行的破格等級。 只能待 Nerf 後正式融入遊戲核心,才能被合理的常態應用。 目錄. 星團珠寶基礎知識. 星團珠寶詞綴分析. 星團珠寶基礎知識. ※星團珠寶 ( Cluster Jewel )的特點是能在既有的天賦樹上產生新的自定義天賦樹。 ※星團珠寶都有獨樹一格的中天賦,及大天賦 (傳奇)。

  2. 2024年4月2日 · 《星之後裔:Knights of Veda》是一款視覺效果令人驚嘆,故事情節豐富的2D角色扮演遊戲。 一場黑暗瘟疫肆虐弗萊尼斯大陸,這都要歸咎於瘋王進行的黑暗儀式。 LINE攻略討論 https://reurl.cc/VNkyaA. S~A角色榜資訊 https://reurl.cc/RWAkYG. 上一篇 下一篇. 這次來說明開服的強度榜第一部,以下是部分資訊 LINE攻略討論 https://reurl.cc/VNkyaA S~A角色榜.

  3. 2016年5月24日 · 有效生命-指 生命 (Life) + 能盾 (ES) 的總和數值,其類型可概分為以下幾種。 1. 生命 -純血量,最基本的防禦機制。 2. 生命 + 能盾 (複合型 , Hybrid) -發揮能量護盾實質的擋傷功能。 3. 生命 + 魔力減傷 ( MoM) [Hit] -讓魔力分擔一部分的傷害,減輕生命受到的傷害量。 4. 能盾 , 瀕血流 ( LL ,Low Life) -以薛朗的護身長袍為核心的多光環主攻或輔助玩法。 5. 能盾 , 異靈之體 ( CI) -最大生命變成1,免疫混沌傷害,以高能盾為目標的防禦機制。 4. 生命秒回-定值生命秒回及生命秒回 % 。

  4. 2020年2月24日 · 雖然全部位難免都有這種無可避免的現象。 但項鍊本就很難從怪物掉落的原生詞綴中生成能夠被考慮使用的組合。 (賣場也多是濫竽充數) 縱使有,若不夠強也只是過度,通常只是為求填補換裝時的短暫缺抗。 目前只有拓荒與少數流派才會挑選純粹的原生黃鏈,大多都用單雙勢力鍊。 從詞綴來看,純能力值的尋常黃鏈已不敵均衡 (除非雙勢力), 傷害詞綴也不易超越勢力詞綴。 黃鏈除非有 3T3 - 3T2 以上難以被取代的關鍵詞綴組合,否則很難被列入考慮。 原生魔符更是下場悲催。 3.5 (反叛),被轉化魔符機制強奪獨有特色。 3.8 (凋落),又少掉項鍊附魔天賦的優勢。 3.9 (鍊魔),還不能上催化劑強化關聯詞綴。 怕是永無翻身之日,慘到令我不忍再評。

  5. 2020年2月29日 · 創作內容. 4 GP. 【POE】《透視詞綴》-頭盔篇(2021/7/21更新) 作者:E│2020-02-29 17:09:10│巴幣:514│人氣:4739. 目錄. 頭盔基底知識. 頭盔詞綴分析. 詞綴階級表. 頭盔基底知識. ※ 皇室堅盔 (護甲 377): T1 護甲基底, 物等 85 + 常用附魔 ,勢力底有高價; 自製次選頭 。 ※ 永恆堅盔 (護甲 373): T1 護甲基底, 物等 85 + 常用附魔 ,勢力底有高價; 自製次選頭 。 ※ 獅首皮盔 (閃避 380): T1 閃避基底, 物等 85 + 常用附魔 ,勢力底有高價; 自製次選頭 。 ※ 靈主之環 (能盾 76): T1 能盾基底, 物等 85 + 常用附魔 ,勢力底有高價; 自製首選頭 。

  6. 2021年10月16日 · (1)補償只處理擊中傷害。 (2)補償的回復量是依據傷害結算之後的實傷,每秒回復承受傷的1/4,持續4秒。 (3)補償是屬於隨時間回復 (over-time)的緩補機制,會吃 回復率 (Recovery Rate) 詞綴。 (4)多個複數補償可以疊加共存,每個來源的補償都是完全獨立。 (5)補償不是吸取 (Leech),在生命/魔力/能盾全滿時,效果也不會停止。 ※參考資料GGG: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3130696.

  7. 2017年5月14日 · : 以等差 【-2】 的試驗為範例,戰鬥分析的結果為: 每使用 100 次 紀錄一次, 紀錄三次並確定三次當中各自的 平均值無顯著差異, 如有顯著差異則捨棄重測, 得到足夠的數據後,再去計算全部三次的平均每段傷害。 的傷害加總為 836,353,728,663+837,561,365,323+837,875,779,402=2,511,790,873,388. 平均每段傷害為 2,511,790,873,388÷2700=930,292,916.1. 的傷害加總為 282,518,857,679+281,622,604,302+275,400,934,451=839,542,396,432. 平均每段傷害為 839,542,396,432 ÷969=866,400,821.9.

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