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  1. 2017年1月14日 · 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。 去年中(2016年),從 「返校」推出試玩版後 ,我就非常期待這一款國產恐怖遊戲的推出,這一年來,台灣也有很多優質遊戲作品一一登場:「 台灣開發 2016 年讓人驚豔的遊戲 App ,電腦玩物12款私心推薦 」。

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  2. 2018年9月7日 · 《不成功,因為你太快》新書導讀,這一次不談高效率. 作者: Esor Huang 9月 07, 2018. 在幫張永錫老師完成他的第一本著作《早上最重要的3件事》後,我曾經寫下這篇文章:「 為什麼要做一本不輕鬆的時間管理書? 早上最重要的3件事後記 」,那是兩年前的事情了。 從那時候開始,我們就開啟了第二本書的計畫,但這個計畫,似乎也應證了這本書的核心衷旨:「慢慢來,比較快」,磨了兩年,永錫老師與我都經歷了許多變化,書才終於誕生。 新書書名叫做《不成功,因為你太快:練習每日覆盤,不二錯、不瞎忙、年度目標有效達成》,作者是張永錫老師。

  3. 2013年2月11日 · Dishonored Gameplay Trailer. Watch on. 在「 Dishonored 冤罪殺機」中,任務與劇情其實是基本上一致的,每一次你面對的是一樣的關卡難關,你要解救的是同樣一位公主,你會經歷的是同一個暗殺者的陰謀,但這款遊戲就是會想要讓你玩很多次。 因為「 Dishonored 冤罪殺機」的樂趣不在於後續會提供不同的成就滿足,而是直接就在「遊戲當下」呈現出新奇的變化。 這款遊戲設定主角不只可以動刀動槍,還具備了來自黑暗世界的超能力,這些超能力包含了夜視、時間暫緩、附身、瞬間移動、龍捲風、招喚鼠疫,以及像是跳得更高、無聲暗殺、腎上線素爆發等技能。

  4. 2019年8月11日 · 它的基本功能是: 可多人建立記帳群組,雲端同步記帳. 利用自動計算公式,進行多人分帳、拆帳. 追蹤紀錄還款、欠款數額. 和之前我介紹過的相關工具相比,「 Splitwise 」依然是我用過最強大的多人記帳分帳工具。 「Splitwise」除了上述基本功能,還有: 更豐富的分帳公式設定. 自動結算不同的貨幣單位. 不過「 Settle Up 」也有兩個很棒的額外特色: 介面更加親切、簡單、好上手. 有完整的中文化介面( App 端) 可以到「 Settle Up 」網站,安裝其 Android、 iOS App ,或是直接開啟線上版的 Web App 。 無論從哪一種工具開始使用,都需要先註冊一個帳號( 或是可以用 Google、 Facebook 帳好登入)。

  5. 2019年8月22日 · 除了不需網路、穩定、速度快等優點外。 「 Scrcpy 」不只可以在電腦投影手機畫面,還可以從電腦端,用滑鼠點選的方式來操作手機上的 App 。 甚至從電腦端打字,也可以傳送到 Android 手機。 不過這邊需要一點小技巧,方法如下:

  6. 2020年7月21日 · 這個網站有一個獨特的內容,就是「紙飛機評比」,提供了大量紙飛機的摺紙教學,並且還做了評分,說明哪些摺法的飛機可以飛得很快、哪些飛得更遠、哪些可以做特技飛行等等。 02. 解說漂亮清楚的摺紙教學: origami.me. 「origami.me」本身是一個摺紙主題媒體,會報導大量的專業摺紙作品,也有許多專業摺紙書籍。 而對於像我這樣的入門者來說,網站中也提供了大量的免費摺紙範例,可以讓我實際跟著操作。 相比前一個網站,「origami.me」上的摺紙作品樣式更可愛,並且多了許多特殊類型,像是: 恐龍. 甲蟲. 生活物品:如冰淇淋、衣服等等. 網站中的摺紙教學,則是用圖解步驟的方式,會一步一步,畫出摺紙的線條、方向,非常的清楚,就算看不懂文字也能照著圖解進行。

  7. 2019年3月21日 · 興趣的目標與期望成果是什麼? 如何採取行動去達成成果? 如何透過階段性成果去改進與成長? 試想看看,運動的興趣、料理的興趣、手作的興趣、音樂的興趣等等,如果興趣不只是打發時間的藉口(可參考: 為何休息後更焦慮更沒動力? 可能我只是在打發時間 ),而是真正想要完成的一件事,那麼一定需要上述的計畫流程。 工作需要找到樂趣,興趣則需要找到實踐的方法。 但兩者其實並沒有那麼大的差別。 那麼既然興趣有樂趣,用來幫助自己練習「如何完成一件重要工作」,從這件有樂趣的事情中,練習設定目標、規劃行動、學習調整,不是一件很好的事嗎? 最終帶來最大效益的不一定是那些興趣本身,而是培養興趣過程裡學會的這些「完成事情」的技巧 ,在有樂趣,相對沒有壓力下學會的方法,卻會對我們真正高壓力的工作同樣適用。