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  1. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  2. 2018年3月10日 · 古埃及人的生活導覽. 同時代的羅馬人歷史導覽. 每個主題裡包含數個導覽小任務,會有歷史學家的旁白講說(有完整的中文字幕),會有各種歷史文物圖片做參考資料(也有中文化介紹),單個主題長度大約 10-20 分鐘, 所以 75 個主題加起來,也有數十個小時的導覽時間長度 。 而且,這還只是算上你單純聽導覽的時間而已。 但是當你真正開啟「刺客教條發現之旅:古埃及」,你怎麼可能只聽導覽呢? 當你聽到金字塔建造的故事後,即使導覽沒有叫你去爬金字塔,這時候你難道不會想要離開導覽路線,然後爬到金字塔上眺望嗎? 當導覽介紹完某個城牆古蹟,難道你不會想要自己爬到城牆上親自體驗一番他的高大嗎? 一定會的!

  3. 2014年6月23日 · 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

  4. 2018年9月7日 · 這八篇故事,正是本書方法論的最佳驗證。 本書的日記方法論: 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。

  5. 2014年5月7日 · 「飛翔」這個主題有著讓玩家不會膩的探索動力,讓每個地方都有許多自由探索的細節。 但這款遊戲真正留住玩家的羈絆,或許是來自於遊戲裡每個角色的獨立劇情。 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人之仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩家產生情感。 夥伴之情的建立,除了透過常常會自動觸發的對話外,還有每一個夥伴都有屬於自己獨特的支線任務,也是讓玩家更能代入團隊間如何建立起合作情誼的過程。

    • 譚耀宗1
    • 譚耀宗2
    • 譚耀宗3
    • 譚耀宗4
    • 譚耀宗5
  6. 2017年2月1日 · 「 The Founder 」是一款可以免費遊玩的網頁遊戲,遊戲中模擬了從創業開始,研發第一款產品、投入市場競爭、擴建公司團隊、向投資人彙報、研發創業科技,乃至於幫辦公室裡買台零食機的過程。 像模擬人生 ( The Sims ) 那樣把人生中許多有趣的、無奈的、戲劇性的元素放入遊戲,只是在「 The Founder 」中換成了創業過程的戲劇性元素。 而且「 The Founder 」的副標題叫做:毀滅世界,一款反烏托邦的商業模擬遊戲。 根據國外訪問開發者 Francis Tseng 的說法,在進入遊戲後期,會慢慢的轉向一部諷刺劇,你為了公司不斷擴張增值,是否要做出一些違反道德的選擇,當科技發展到人工智慧取代人力,你為了讓公司活下去,是否會拋棄原本改善世界的志向。

  7. 2013年2月11日 · Watch on. 在「 Dishonored 冤罪殺機」中,任務與劇情其實是基本上一致的,每一次你面對的是一樣的關卡難關,你要解救的是同樣一位公主,你會經歷的是同一個暗殺者的陰謀,但這款遊戲就是會想要讓你玩很多次。 因為「 Dishonored 冤罪殺機」的樂趣不在於後續會提供不同的成就滿足,而是直接就在「遊戲當下」呈現出新奇的變化。 這款遊戲設定主角不只可以動刀動槍,還具備了來自黑暗世界的超能力,這些超能力包含了夜視、時間暫緩、附身、瞬間移動、龍捲風、招喚鼠疫,以及像是跳得更高、無聲暗殺、腎上線素爆發等技能。

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