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  1. 2017年12月16日 · INSIDE 失敗是藝術,故事即遊戲:經典動作解謎遊戲心得. 作者: Esor Huang 12月 16, 2017. 我一直很想玩,卻一直排不上任務清單的遊戲:「 INSIDE 」,這兩天登陸了 iOS App ,這是個好消息,因為這樣我就可利用零碎時間,好好來體驗一遍這款備受好評的動作解謎遊戲。 手機上能開始移植一些優秀的電腦遊戲,對我們這樣沒時間,但是又想體驗「藝術般遊戲作品」的玩家來說,真是個好消息。 像是之前「 To the Moon 繁中版登陸手機,經典說故事型 RPG 無劇透評析 」、「 銀河歷險記 Samorost 3 用白日夢融化你心,攻略也得像繪本 」,我就是在手機上利用零碎空檔完成的。

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  2. 2016年2月5日 · 作者: Esor Huang 2月 05, 2016. 簡單才能專注,不專注不能成事,尤其身處這外在世界愈來愈不簡單的科技世界。 那些網路上眼花撩亂的資訊,每個都誘惑著讓我們難以做下決定,選擇愈多,我們行動愈慢。 那些社群裡朋友的成功與失敗、讚美或批評,牽動著我們一顆顆脆弱的心,雜音愈多,我們自我否定或自我膨脹愈快。 電腦玩物 中常常有讀者寫信問我:「每天面對這麼多工具與資訊,難道 Esor 你不會很焦慮? 」是的,我不會,或者說不常會,就算開始產生焦慮時,我也有一些方法找回簡單專注的自己。 我喜歡善用工具,愛研究新工具,但回到自己的工作與生活中,我知道我要過得很簡單。 我可以學習新工具的創意,但不一定要替換工具。 我可以思考更精妙複雜的方法,但會適度調整回歸自己真的做得到的習慣。

  3. 2017年9月3日 · 作者: Esor Huang 9月 03, 2017. 閱讀到 TIME 的一篇文章:「 6 Secrets to a Happier Life 」(快樂生活的六個秘密),這篇文章來自於 TIME 2016 年年初出版的一本專刊「 快樂的科學 」。. 其實讀完後會發現從頭到尾「只有一個關鍵秘密」,不過無論是 6 個還是 1 個,我最近 ...

  4. 2016年10月24日 · 免學修圖 Photolemur 用 AI 讓照片自動變生動,免費下載測試版. 看到有朋友分享 Photolemur 這個軟體,就讓我想起三年多前的「 Google 相簿 」。. 那時後還叫做「 Google+ 相簿」,並且內建了一個現在新版中已經拿掉的功能,叫做「自動修圖」, Google 的自動修 ...

  5. 2019年3月14日 · 這時候,「處理好」自我懷疑這樣的「情緒」,就是很重要的事。 要做好時間管理,要提升工作效率,處理情緒,總是一件很重要的事情。 有一次,我的 時間管理課堂 上有朋友問我:「 Esor 你在執行這些方法、養成這些習慣的過程中,都不會有自我懷疑的時候嗎? 為什麼可以這麼自信、這麼持續保持動力? 」我說: 「我沒有一天不會產生自我懷疑的情緒,無論是寫文章、上課、照顧孩子、完成工作專案的過程中都是如此,但我嘗試讓這樣的情緒可以轉化為動力。 怎麼說呢? 雖然我一直都很強調方法論、系統流程,看起來很工具化,但這並非是說不需要去處理像是自我懷疑這樣的情緒,而是我會在自己的方法論中,嘗試解決「自我懷疑」這樣的問題。 關鍵就是在,當出現:「為什麼我做不到? 做不好?

  6. 2018年3月13日 · 就是要找到「在對的情境做對的事」、「在該專注時保持專注」的方法。 我自己實踐過四種不同的方法,這些方法可能各自適合不同問題的朋友,也可能會是一個循序漸進解決問題的流程。 今天這篇文章,我會根據自己實際嘗試過的經驗,跟大家一一分享我的練習心得。 或許你會在下面找到目前最適合你的的方法,養成更有效能的手機使用習慣。 階段一,完全隔離. 如果手機對你來說,主要就是娛樂、社交、新聞工具,相對來說沒有生產力用途,但是你卻很容易在需要生產力時,被那些娛樂、社交、新聞吸引而分心, 甚至就算手機沒通知你,你也總是反覆拿起手機: 想看看有沒有什麼新訊息? 貼文有沒有更多人按讚呢? 寶箱是不是可以開了? 在這種情況下,或許下面第一種「完全隔離」的方法最適合你,這也是我當初第一階段嘗試的方法。

  7. 2016年11月1日 · 「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。 這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。 平衡? 看起來好像是一點都不好玩的一個詞? 但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼? 「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。 要不然像是有些策略遊戲裡只要打仗,內政外交無意義,那就少了許多精密計算的韻味,一但少了韻味,遊戲樂趣就消失得快,難以成就經典的精神時光屋。

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