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  1. 2018年9月28日 · 「Frostpunk 冰封龐克」來自波蘭遊戲開發公司,他們的前一款作品「 這是我的戰爭 」,我在電腦玩物中同樣有介紹過,也同樣的發人深省。 在「這是我的戰爭」中,我們面對的是幾位活生生有血有肉的角色,這讓許多選擇更加令人猶豫與艱難。 但是在「Frostpunk 冰封龐克」裡,當面對的是一整個群體的人群時,卻好像選擇與評判可以更加冷血。 或許這是這款遊戲最值得我們反思之處。 如果你喜歡「末日科幻電影」,像是末日列車、星際效應、人類之子,而這一次,你要扮演的不是英雄,而是背後的政府的話,你會怎麼做選擇呢?

  2. 2018年2月17日 · 而這一款以女主角命名的遊戲:「 Florence 」,是一個愛情遊戲,也是一個成長故事。. 遊戲最大號召力,正來自於他是由「紀念碑谷」主設計師與視覺設計 Ken Wong 成立的新工作室開發,雖然是一款主題、風格、玩法完全不同的愛情遊戲,但依然如同初代紀念碑谷 ...

  3. 2014年6月23日 · 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

  4. 2014年4月6日 · 最棒的一部份是遊戲中玩家的操控本身,也會融合成遊戲音樂的一部分,讓你不只跟畫面互動,也跟音樂的節奏互動。 遊戲的開場沒有太多的介紹,你只知道在遊戲中被稱為「沉默公主」的艾達,似乎是「回到」這個紀念碑谷,想要追回之前某一個逝去的重要東西,想要改變這個世界。 於是艾達必須闖過一個一個紀念碑谷裡神奇、巨大的機關場景,想辦法往更深層的中心前進。 在「 紀念碑谷 」遊戲中每一個機關都很有巧思,尤其善用「視覺欺騙」的技巧,就像下圖這樣,看似不可能的空間,翻轉機關後,利用視覺的錯位,很有可能就產生了意外的道路。 每一個場景都保留著讓玩家層層深入探索的驚喜,巧妙的機關會讓你想要「翻轉」出它真實的隱藏面貌。

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  5. 2013年5月5日 · 這是一款讓玩家真正沉浸在每個畫面中的解謎樂趣的遊戲,可以看到設計者如何去精心雕琢這個遊戲世界的每個細節,以及設計那些有趣的互動。 「 FEZ 」當然還是有一個遊戲目標,就是收集散落在世界各處的立方體,收集到一定的數量後就可以打開更多世界之門,最終通向結局大門。 但是在難度的設計上,「 FEZ 」取得了一個不錯的平衡。 對於休閒玩家來說,「 FEZ 」會是一款很治癒的遊戲 ,因為只要慢慢探索這個可愛逗趣的遊戲世界,就能收集到基本需要的那些立方體,也能找到一般的機關解答和隱藏通道。 例如因為遊戲裡有晝夜、天氣系統,在某些黑夜雷雨場景中,一開始玩家找不著道路,但在反覆的閃電落下之際,遊戲會想辦法讓玩家發現原來在黑夜之中隱藏著某些捷徑,在閃電照亮之時就能看到。

  6. 2016年5月24日 · 桌面是一個快速的辦公桌,如果需要的檔案資料都可以在桌面上快速讀取的話,那麼工作流程可能可以減少一些步驟。 在我之前分享的「 一看就能採取行動的檔案命名技巧:我的兩大檔名規則 」一文中,提到如何根據正在進行中的專案來進行檔案分類。 那麼如果我可以不用每次都打開檔案總管,在 Windows 桌面上直接就能看到我當下最重要專案的所有資料,可以直接開啟、瀏覽、編輯,效率就能加快不少。 這時候可以利用「 Fences 3.0 」的「 Folder Portal 」功能,像下圖這樣, 把專案資料夾打開一個通道在桌面上,從桌面的看板就能管理所有資料檔案,不再需要打開檔案總管。

  7. 2017年1月30日 · 因為不要被「 DaVinci Resolve 」的專業性嚇到,其實他的介面整體來說很親切易用,甚至有內建簡體中文版,而且運作起來效能還滿快的,更棒的是「 DaVinci Resolve 」還是一款 免費的 影片剪輯、後製特效製作軟體,讓你的個人影片也可以媲美好萊塢電影效果 ...

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