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  1. 2018年3月10日 · 「 刺客教條:起源 」是 2017 年推出的最新一代刺客教條遊戲,我有寫過遊戲心得並給予其很高的評價。 在「刺客教條:起源」中,玩家扮演古埃及托勒密王朝末期,埃及艷后時代的一名埃及守護者,在羅馬即將征服埃及的歷史洪流中,走上復仇之路,並成為刺客。 而在 2018 年的 2 月下旬,「刺客教條:起源」團隊在遊戲中推出了一個全新的獨立模式,叫做:「發現之旅」, 這是一個「歷史課堂」模式,讓你用刺客教條的遊戲方式,去上一堂數十個小時的古埃及歷史課 。 相信這應該會是你上過最有趣、最華麗,或許也會是最深入人心的歷史課程,他可能比歷史書更生動,也比歷史博物館更驚人,又比任何線上導覽模式更身歷其境。 你可以透過下面的影片,了解「刺客教條發現之旅:古埃及」的面貌。

  2. 2017年11月7日 · 刺客教條起源評論:重開機後變成讓人沈浸的開放世界 RPG. 作者: Esor Huang 11月 07, 2017. 我自己是刺客教條的老玩家,尤其非常喜歡前面三代。 (有興趣的朋友,可以讀讀我對前三代的評析: Assassin's Creed 刺客、騎士與城市追逃 、 刺客教條 2:走出開放式動作遊戲的獨特文藝復興新風格 、 刺客教條 3 中文版心得,傳遞新一代動作遊戲的自由火種 。 喜愛的原因是,這些遊戲從刺客教條的角度,重新創造出結合歷史又充滿奇幻科幻小說風味的故事。 遊戲的場景則成功的創造出不同時代各有特色的氛圍,你可以在遊戲裡考察古代城市風光,與吸引人的歷史人物互動。

  3. 2017年8月13日 · 我們變成我們所關注的東西. 我自己很喜歡的則是這一個原名「WE BECOME WHAT WE BEHOLD 」的網頁遊戲,他只有英文版,但其實不需要翻譯就能順利遊玩,完全是圖像化的遊戲過程。 遊戲中,你要像是新聞媒體一樣「捕捉」群體中發生的「新聞爆點」,只有新鮮特殊的爆點才會吸引人,但特殊的爆點又會讓觀眾開始產生恐懼的心理,藉由擴散效應慢慢地原本是特殊的事件,就可能引發群體的模仿或恐懼。 那麼,當一件特殊事件獲得關注後, 本來事件有「許多觀看的視角」,可是如果我們都「只選擇用恐懼、憤怒的角度去觀看」,會不會本來只是獨立事件的恐懼,最後演變成群體的憤怒呢? 3. 別讓圖形不開心 (中文翻譯版)

  4. 2023年11月30日 · 學生可以使用它來製作學習筆記、歷史事件的時間軸,甚至是科學實驗的步驟圖。 我只要在「Text to diagram 」中簡單提問:「用分支流程圖畫出台灣歷史發展的路線圖。 」就能生成下面這樣的知識圖表。 當然,可能還不夠完整,或是有錯誤, 但是幾秒鐘生成草圖後,我們可以在「 Excalidraw 」中繼續修改即可 。 接著,也可以畫出 「技術流程圖」 ,軟體開發者可以用它來規劃和展示軟體架構或程式碼流程,IT 專業人士可以利用它來設計網絡架構或系統整合方案。 例如,我簡單的提示:「畫出如何開發 AI 語言模型的流程圖。 」變化出了下面這樣的草圖,我們可以在這個基礎上繼續補充修改。

  5. 2019年5月6日 · 這是一款讓人沉浸的解謎遊戲,因為他沒有會卡住進度繞半天的謎題,沒有不合常理的天馬行空線索,他的解謎與故事完美融合,一氣呵成。 你可以在十多個小時的遊戲時間裡,讓「Return of the Obra Dinn 奧伯拉丁的回歸」帶給你一次難得且經典的推理遊戲體驗,解開這艘「奧伯拉丁號」貨船上 60 名船員的命運之謎。 台灣玩家的特別驚喜: 而且這款遊戲可能對台灣玩家來說還有個特別驚喜。 不只因為這款解謎遊戲有還不錯的繁體中文化,讓語言不構成阻礙。 (「Return of the Obra Dinn 奧伯拉丁的回歸」遊戲在 2018 年年底推出,在 2019 年四月初推出繁體中文版)

  6. 2017年10月22日 · 奇妙人生:最寫實科幻遊戲,人生的後悔是最美的一首詩. 作者: Esor Huang 10月 22, 2017. 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸的人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。 (有興趣的話,可以看看我的遊戲心得:「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨之旅 」) 「奇妙人生( Life Is Strange )」這款 2015 年推出的冒險遊戲,同樣如此。 你不會說遊戲裡時空倒轉的能力很真實,但主角擁有超能力卻又和我們一樣每每為了選擇而後悔的模樣,卻又像極了我們每個人,以及在我們心中那回首逝去青春、詠嘆不可逆人生的謳歌。

  7. 2012年11月30日 · 刺客教條 3 中文版心得,傳遞新一代動作遊戲的自由火種. 作者: Esor Huang 11月 30, 2012. 「 Assassin’s Creed 3 (刺客教條第三代,又稱刺客信條) 」這是一款很有稜角的遊戲 ,它擁有非常多創意野心,具體的實踐出動作遊戲的豐富想像力,但尚未打磨晶亮。 不時會有些小BUG,少數解釋不完全或意猶未盡的任務,還有注音輸入法下的繁體中文,但這並不影響這是一款讓人激發熱情的好遊戲。 在遊戲性設計上,「刺客教條三」無疑是該系列的最高點。 繼承了前面兩代與外傳在開放城市場景上的研究,以及對於自由任務類型的探索,在保留了街道、建築、跑酷操控間精采的融合,以及暗殺、混戰、潛行追蹤的變化後,這次還加入了堪稱新里程碑的遊戲模式:打獵、海戰與拓荒。

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