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  1. 2015年7月13日 · 讓筆記效果倍增的萬用三層數位筆記法 11 則範例實戰. 作者: Esor Huang 7月 13, 2015. 兩個月前,我在電腦玩物分享了自己做筆記的一個基本格式:「層空間的筆記法:行動、構思、封存」(註1),因為簡單易上手,而且我自己的實作下確實有讓筆記煥然一新效果 ...

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  2. 2016年11月28日 · 這是一款可以找回我們的幻想力、白日夢樂趣的冒險遊戲,遊戲本身沒有文字,所以不會有語言障礙,解謎的過程也沒有文化隔閡,因為「想像力」怎麼會有國界分別呢? 如果說前兩年我很喜歡的「 Child of Light 光明之子:等到一個真正宮崎駿式童話RPG 」,是角色扮演與動作遊戲中的宮崎駿式童話。 那麼今年推出的「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」,則是冒險遊戲類型中的代表。 從美麗又充滿奇趣的畫風,溫暖人心的音樂,不過度但精心打造的各種小動畫,以及背後那天馬行空的神秘世界,甚至連遊戲內直接附上的「必備」攻略本,都是用可愛且暗示性強烈的手繪畫風繪製。 「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」是我玩過最讓人融化,不時發出會心微笑,並且一點都不以其有難度的謎題為苦的冒險遊戲。

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  3. 2014年6月23日 · 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

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  4. 2014年3月13日 · 1. 讓我們來看看「 Threes! 」匠心獨具的玩法,雖然遊戲規則簡單, 但是要想到這麼無懈可擊的玩法,看得出來開發者經過了多少時間的推敲與修正 ,才能做出看似簡單,玩下去卻充滿挑戰性的益智規則設計。 在「 Threes! 」中玩家要做的只有一件事情:「 推牌 」,透過上下左右滑動來推牌,把數字牌推到死角、牆壁後,讓可以「融合」的數字牌「加在一起」,產生更大數字的數字牌。 2. 不過,可不是所有的數字牌都能相加,只有 1+2,以及相同數字的數字牌可以加在一起,所以你如何製造出「更大的數字」,是需要動腦筋思考推牌佈局的。 3. 在推牌的過程中,所有的數字都會以倍數成長,而玩家的目標就是無限的創造更大的數字,當每達到一個里程碑,遊戲也會即時給予玩家鼓勵。 「 Threes!

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  5. 2015年1月7日 · 最棒的是,這 2400 款 MS-DOS 遊戲不只是收藏,而是真的可以遊玩,透過線上的 DOS BOX 模擬器,我們不需要下載任何軟體,只要用瀏覽器打開網頁就能執行。 例如進入經典的「 波斯王子 」遊戲頁面,只要點擊遊戲畫面,就能順利啟動,速度、操作與音樂都頗順暢。 除了經典的波王子遊戲外,在這將近 2400 款 MS-DOS 遊戲中,還包含像是「 德軍總部 」、「 毀滅公爵 」、「 沙丘魔堡 2 」等遊戲。 可不要小看這些 MS-DOS 遊戲,有些經典之作不僅到現在都還有續作,成為遊戲方法的創意源頭,而且聲光效果其實現在看起來都很有娛樂性。 像是有趣的動作遊戲「 武道館大和魂 」,或是「 Prehistorik 2 」,大家趕快上網站尋寶吧! 進入: MS-DOS 遊戲資料庫.

  6. 2016年11月8日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 シグ. Esor Huang.

  7. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

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