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  1. 2014年11月23日 · Copy link. Watch on. 這一次「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」首次不是扮演人類,而是讓玩家扮演新的精靈種族 ,面對忽然從海岸來襲的豺狼人,原本在平地安居樂業的精靈一族,必須退守山谷、森林,重新回到精靈的起源之地,冒險深入傳說中的德魯伊、樹人、高等精靈、黑暗精靈的聖地,找出這一次突襲的秘密,並保存精靈王國最後的命脈。 如果你對人類王國已經很熟悉,那麼「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 透過精靈的視角,帶來了王國突襲戰更有靈魂的奇幻世界建構。

  2. 2014年6月23日 · 玩家分別扮演這兩隊人馬的領袖,帶領兩隊人馬中的戰士與難民,必須面對一場一場艱難的戰鬥,或是突破包圍,或是逃離追兵,最後兩隊人馬交會,一起面對最終的決戰。 目前這些看起來似乎都還是很正常的角色扮演遊戲進程,但是請讓我接下來繼續分析這款遊戲獨特的設計,你就會發現可能和你所想的完全不同。 Video unavailable. This video is unavailable. Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅.

  3. 2016年11月28日 · 這是一款可以找回我們的幻想力、白日夢樂趣的冒險遊戲,遊戲本身沒有文字,所以不會有語言障礙,解謎的過程也沒有文化隔閡,因為「想像力」怎麼會有國界分別呢? 如果說前兩年我很喜歡的「 Child of Light 光明之子:等到一個真正宮崎駿式童話RPG 」,是角色扮演與動作遊戲中的宮崎駿式童話。 那麼今年推出的「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」,則是冒險遊戲類型中的代表。 從美麗又充滿奇趣的畫風,溫暖人心的音樂,不過度但精心打造的各種小動畫,以及背後那天馬行空的神秘世界,甚至連遊戲內直接附上的「必備」攻略本,都是用可愛且暗示性強烈的手繪畫風繪製。 「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」是我玩過最讓人融化,不時發出會心微笑,並且一點都不以其有難度的謎題為苦的冒險遊戲。

    • 錦繡緣華麗冒險1
    • 錦繡緣華麗冒險2
    • 錦繡緣華麗冒險3
    • 錦繡緣華麗冒險4
    • 錦繡緣華麗冒險5
  4. 2017年6月10日 · 隨著老人的旅途前進,我們開始跟著老人回憶起她的人生故事,這是一個簡單但是深刻的故事: 因為我們大多數人可能都有過同樣的夢,犯過同樣的錯。 你我的心中,也有過這樣後悔的時刻嗎? 那麼,或許這個故事可以幫助我們,即時把握眼前的風景。 「 Old Man's Journey (老人之旅)」絕對不是一款正統的或者可以用好玩或不好玩來評價的遊戲但可以認同他之所以獲得 Apple 的設計大獎,不只是在於它美麗的畫面和優美的音樂,而是在於它「設計出了一個讓我們即時回顧人生的美好的遊戲體驗」,就像翻閱與收藏一本經典童書,無論哪個年齡的人重新閱讀,都會有自己想像的不同感動。 延伸閱讀相關文章: Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得.

  5. 2011年1月26日 · 這是一款2009年的老遊戲了,不過因為最近它的配音員在Newgrounds發佈了一則超有趣的 自爆影片 而再度紅起來,另外也從一個我很喜歡的部落格看到介紹:「 超級按空白鍵就會贏史詩冒險RPG! -超級豐富的內涵! 遇上無敵簡潔的操作系統!! Super PSTW Action RPG 」, 所以決定也來跟電腦玩物的讀者們分享一下這個線上Flash小遊戲「 Super PSTW Action RPG 」。

  6. 2010年9月12日 · 刺客教條2羅織了一個非常龐大、神祕且天馬行空的歷史「真相」,時間從亞當夏娃的伊甸園神話一直延伸到現代世界中,雖然遊戲裡的背景以歐洲文藝復興時代為主,但遊戲裡埋藏的很多事件、謎題、殘卷卻是以古往今來的整個歷史觀作為詮釋對象,所以你會在遊戲裡發現諸如希特勒因為獲得金蘋果而能蠱惑人心這樣的獨特線索。 喜歡探究歷史,尤其喜歡陰謀論的玩家,應該會對刺客教條2中異常豐富的典故非常感興趣。 在遊戲裡每個人物、每個場景都有它們的歷史小傳,而各式各樣的謎題也都和神話或歷史有關,幾乎無處不存在著一些考據學趣味(害我邊玩邊上維基百科查詢),例如聖殿騎士為什麼守著銀行? 醫生為什麼帶鳥嘴面具?

  7. 2018年2月17日 · 遊戲最大號召力,正來自於他是由「紀念碑谷」主設計師與視覺設計 Ken Wong 成立的新工作室開發,雖然是一款主題、風格、玩法完全不同的愛情遊戲,但依然如同初代紀念碑谷般是一個觸動人心的成長故事。 我建議你,一口氣把這個遊戲破關,不要中斷,要一氣呵成的。 遊戲時間並不長,和紀念碑谷一樣,說不定一個小時就能完成,而且還沒有紀念碑谷那些需要解謎的時間。 「 Florence 」更像是這幾年很流行的小說式遊戲,一切都由遊戲的敘事主導,玩家只是參與互動,所以沒有需要遊戲技巧的關卡,但敘事因為遊戲而有趣,甚至提升(例子有: 伊迪芬奇的回憶豪宅 、 OPUS 地球計畫 )。

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