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  1. 2017年12月25日 · 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事的原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般的沈浸閱讀,但又創造了小說無法實現的想像體驗。. 像是「 To The Moon 」這樣劇情精彩的遊戲,證明了專注於情節,不一定要有很高的遊戲性,也能是好玩的遊戲 ...

  2. 2017年12月16日 · 失敗的魅力,刺激你勇敢探索的謎題藝術. 「 INSIDE 」雕琢的用心,除了表現在它的畫面、聲音和場景上,也表現在它非常成功的謎題設計上。 當然,近期解謎遊戲的神作,毋庸置疑的是「 The Witness 」,不過在引誘玩家「嘗試、思考、發現與冒險」的解謎過程設計上,「 INSIDE 」也展現了一樣的謎題藝術性。 一個好的謎題,是不需要文字說明、不需要事先解釋、不需要跑來跑去找機關、不需要準備鑰匙、不需要收集道具,而是 要讓玩家不害怕失敗,自己動手試試看,在試錯的過程中,就發現裡面的規則,於是有了腦力破解的成就感,這就是謎題的藝術 。 「 INSIDE 」同樣有這樣的藝術性,遊戲裡的主角非常容易死亡,遇到任何機關、謎題,一試錯幾乎就必死。

    • 一念關山劇情1
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    • 一念關山劇情5
  3. 2014年11月27日 · 這是一種很完整的「敘事遊戲性」,玩家親自掌控節奏、過程,親自想像對白,親自解釋故事的來由 ,在這一點上我覺得「 FRAMED 」 非常具有獨創性,千萬不要以為這只是一款拼圖式的解謎遊戲而已。 這種看似簡單,其實蘊藏豐富想像的遊戲,還可以在「 瘟疫公司 」、「 策馬入山林 」中看到。 三:「 FRAMED 」:陷害,值得立刻重玩第二遍的翻轉結局. 最後,「 FRAMED 」這個單字其實還有「陷害」的意思,而這確實是一部非常精彩的懸疑動作片,主角們似乎落入搶奪某個神秘公事包的設局裡,到底是誰設計這場追逐? 我要如何打破命運的框架,了解背後真正的目的? 如果仔細品味這部完全沒有對話,由你掌控劇情的默劇,你會發現結局是一場致命的陷害,而整個詭計如何解釋,則交由玩家自己掌控。

  4. 2017年10月22日 · 「奇妙人生( Life Is Strange )」描述主角擁有時光倒轉的能力,當她發現自己做錯時,可以倒轉時空,重新再選擇一遍。 於是從挽救被槍殺的朋友開始,主角在她的校園、小鎮中開始了一系列倒轉選擇的冒險。 但玩到結局,你會發現他比任何遊戲都要「寫實」。 因為,就算你讀檔重來,也不代表你就能因為不同的選擇,得出最好的結果。 事實上,你所設想的完美選擇是不存在的,因此你依然要後悔。 這正是奇妙人生最奇妙之處,一個最強調重新選擇的科幻遊戲,卻又最看透人生選擇之不完美 。 她「很故意的」讓玩家一開始沉浸在不斷重新選擇最佳結果的遊戲裡,充滿興奮,但到頭來,在時間的長河、在群體大環境中,因為變因太多(當然也可以說是蝴蝶效應),你終將發現,就算是你自己做出自以為的最佳選擇,也不必然可以控制結局。

  5. 2014年11月23日 · 像是隱藏在瀑布底下的巨龍、從蘑菇群裡竄出的蘑菇士兵、釋放毒氣的番茄、冰凍的祭壇等等,在戰鬥地圖上的奇幻元素依然豐富有趣。 回到遊戲核心的戰場戰略上,除了上述那些新的世界觀下的新生物、新種族外所帶來的新策略外,「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 的戰鬥地圖有很大的進步,你可以看到很多新奇的路線,敵人會從各種隱藏的地方突襲,於是玩家不再守成即可。 尤其到了後面的地圖,玩家會發現每一個箭塔地點都有不同的價值,玩家不會只要守住或加強最後的箭塔而已,也不是只要全部升級最強箭塔就好,最重要的是找出每個地點最好的防禦方式,怎麼搭配去抵擋敵人不同的攻擊方式。 讓德魯伊的砲塔、高等精靈的箭塔、樹人的士兵通力合作,在有趣的故事背景下,同時有了真的需要這樣運作的戰略意義。

  6. 2012年1月17日 · Batman Arkham City 蝙蝠俠:阿卡漢城市遊戲心得評論. 「 蝙蝠俠:阿卡漢城市(Batman Arkham City) 」當然是一部經典之作,也是一款超越前作「 Batman: Arkham Asylum 」的二代作品,阿卡漢城市繼承了一代所有優點,然後把它們變得更加完美, 這無疑是史上最棒的超級 ...

  7. 2018年9月3日 · Celeste Launch Trailer. Watch on. 無論在關卡巧思動作設計環境變化故事劇情敘事技巧尤其驚艷的情境音樂上,「 Celeste 」都達到高水準,所以在知名遊戲評論網站 IGN 上獲得了 10 分滿分,在 Steam 上擁有壓倒性的好評。 我自己最喜歡「 Celeste 」的一點,就是他「 處處挑戰玩家 」,無論是操控還是內心。 玩家必須結合技巧與思考,在不斷失敗的絕望之際,悟出並熟練可能路徑,最後絕處逢生。 聽起來有點自虐,但卻是非常高深的遊戲性: 玩家與遊戲主角必須一起經歷一次次自我懷疑:「我真的能登上這座山嗎? 然後,通過一次次自我超越而發現:「原來山上的風景真美。

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