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  1. 2007年8月28日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  2. 2017年10月22日 · 那一個時刻,我們了解到選擇的沉重,但也了解到選擇的責任,我們鼓起了選擇的勇氣,或許無法預知結局,但我們可以讓這個選擇本身沒有後悔。 在遊戲的中段,帶入一段這樣的劇情轉折,可以說是「奇妙人生( Life Is Strange )」非常成功的劇情設計之一,也為未來的結局留下思想上的伏筆。

  3. 2017年5月22日 · 但是你以為「 Beholder 」 會是一款讓你反省自己的選擇做出反抗暴政善良助人的行動的遊戲嗎你以為這會是一款幫你用極權虛擬想像打造美好革命現實的遊戲嗎錯了你會發現 真相並沒有這麼簡單就如同《1984》小說主角最後的結局一般

    • 一念關山結局1
    • 一念關山結局2
    • 一念關山結局3
    • 一念關山結局4
    • 一念關山結局5
  4. 2016年6月10日 · FRAMED 敘事的遊戲性打破致命框架翻轉命運結局 One and One Story 浪漫愛情解謎遊戲,時空幻境簡易版 Digital: A Love Story 超越電車男與駭客任務的BBS愛情冒險遊戲

  5. 2017年12月25日 · 當然,「伊迪芬奇的回憶豪宅」同樣有個充滿想像力的好故事,他描繪人生死亡與信念時觸動人心,甚至還有敘述性詭計。. 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事的原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般的沈浸閱讀,但又創造了小說無法實現 ...

  6. 2017年10月10日 · 不過這款遊戲本質上是一個電子小說他並沒有支線或多重結局玩家就是透過有趣的遊戲過程去沈浸在這個非常現實的超現實遊戲世界中遊戲還有很棒的電子音樂和遊戲故事相輔相成。 另外雖然是 2D 卷軸畫面,但遊戲的場景設計很有巧思,對於燈光的運用具有電影運鏡水準。 所以整個故事的流程是吸引人的會讓人想要一探究竟而且過程絕不無聊 。 「 Distraint (扣押)」的主角「 Price 」(這個名字是個很棒的隱喻),就是現代社會追求名利的你我,他執行著公司給他的「合法」工作,去趕走那些房子土地要被徵收的老太太、老先生,徵收手段名正言順,主角也不會使用骯髒手段,但主角總覺得良心不安,這樣的「合法掠奪」真的是正當的嗎? 於是他開始出現許多幻覺,並開始跟自我的良知搏鬥。

  7. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。