一念關山結局 相關
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2007年8月28日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...
2017年10月22日 · 那一個時刻,我們了解到選擇的沉重,但也了解到選擇的責任,我們鼓起了選擇的勇氣,或許無法預知結局,但我們可以讓這個選擇本身沒有後悔。 在遊戲的中段,帶入一段這樣的劇情轉折,可以說是「奇妙人生( Life Is Strange )」非常成功的劇情設計之一,也為未來的結局留下思想上的伏筆。
2017年5月22日 · 但是你以為「 Beholder 」 會是一款讓你反省自己的選擇,做出反抗暴政、善良助人的行動的遊戲嗎?你以為這會是一款幫你用極權虛擬想像打造美好革命現實的遊戲嗎?錯了,你會發現 真相並沒有這麼簡單,就如同《1984》小說主角最後的結局一般。
2016年6月10日 · FRAMED 敘事的遊戲性,打破致命框架翻轉命運結局 One and One Story 浪漫愛情解謎遊戲,時空幻境簡易版 Digital: A Love Story 超越電車男與駭客任務的BBS愛情冒險遊戲
2017年12月25日 · 當然,「伊迪芬奇的回憶豪宅」同樣有個充滿想像力的好故事,他描繪人生死亡與信念時觸動人心,甚至還有敘述性詭計。. 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事的原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般的沈浸閱讀,但又創造了小說無法實現 ...
2017年10月10日 · 不過這款遊戲本質上是一個電子小說,他並沒有支線或多重結局,玩家就是透過有趣的遊戲過程,去沈浸在這個「非常現實」的超現實遊戲世界中。 遊戲還有很棒的電子音樂,和遊戲故事相輔相成。 另外雖然是 2D 卷軸畫面,但遊戲的場景設計很有巧思,對於燈光的運用具有電影運鏡水準。 所以整個故事的流程是吸引人的,會讓人想要一探究竟,而且過程絕不無聊 。 「 Distraint (扣押)」的主角「 Price 」(這個名字是個很棒的隱喻),就是現代社會追求名利的你我,他執行著公司給他的「合法」工作,去趕走那些房子土地要被徵收的老太太、老先生,徵收手段名正言順,主角也不會使用骯髒手段,但主角總覺得良心不安,這樣的「合法掠奪」真的是正當的嗎? 於是他開始出現許多幻覺,並開始跟自我的良知搏鬥。
2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。