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    保障包括個人意外、學業取消、中斷、教育基金、醫療費用及在升學期間前往的消閒旅程等. 保障包括個人意外、教育基金及在升學期間前往的消閒旅程等。

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  1. 2 天前 · 重點: 撰寫這部新作品的原因為回饋熱心讀者 快20年前(大概?)台論3小俠小說的重製 補充:亞希勒斯的造型是源自於小時候剛玩3小俠,第一次更新3轉時,我誤以為那是新的男性角色就先創了這個角色,名字則是我把韓版愛利西思的Mega Slash(大地斬)英文發音聽成亞希勒斯了

  2. 2015年10月14日 · 1. 在敏捷=7時,遠距離傷害+2,自敏捷=9開始,每3點敏捷,遠距離傷害+1。 此外,純敏25與35時,遠距離傷害額外再+1,純敏45時,遠距離傷害再+3。 (註:純敏=升等獎勵點數的敏捷,不含裝備道具或 魔法技能的敏捷。 2. 在敏捷=7時,遠距離命中=-3,之後每1點敏捷,就增加1點的遠距離命中。 此外,純敏25與35時,遠距離命中再+1,純敏45時,遠距離命中再+3。 3. 敏捷40、50與60點時,都會增加遠距離最大傷害值發動率1%。 此外,純敏45點時, 遠距離最大傷害值發動率再增加1%。 遠距離最大傷害發動時,會有特殊圖示,動畫如下影片: 4. 敏捷=7時,額外AC=-2,敏捷=9開始,每3點敏捷,增加1點額外防禦。

  3. 2024年4月21日 · 營運於幾天前. 開始了全新活動. 同時新增了三名角色到對應的轉蛋池內. 其中兩名為限定角色. 於活動任務與交換所內還有一名配布角色. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. 急襲のオキタカ ﹙ 急襲的興 ...

  4. 2015年3月22日 · 一. . 水星頭盔VS狐狸面具 (屬性和攻擊的關係) 二. BOSS%傷害 總傷害 %攻擊 的關係. 三.. 邊際效益和特殊總傷. 四. 無視防禦力和 BOSS 防禦力的部分. 五. 爆擊率 爆擊傷害 到底多重要? 六. 武林手套爆傷手套我該如何選擇? 七. 何謂P2? 屬性耐性? 異常狀態抗性? 零. 傷害前言. 楓之谷傷害公式這邊先給妳 給妳後面比對用 不用先記起來沒關係. 傷害 ( 也就是你打出的數字) = (4 * 主屬性 + 副屬性) * 武器係數 * ( 攻擊力 * (1 + 攻擊力 %))*0.01. * 技能 % * (1 + 總傷害 % + BOSS% + 強化傷害 %) * (1-BOSS 防禦 %* (1- 等效無視 %)) 如果爆擊的話還要乘上爆擊傷害 沒有爆擊則不用

  5. 1 天前 · 對情報局長種種心機,徐夜柏並非看不出來,瑞梅克其實沒刻意隱瞞,不管表現合不合理就是要爭取徐夜柏好感依賴方便做事,徐夜柏更驚歎瑞梅克願意且確實做到的態度,因為那句「主觀願意配合,客觀可能無法辦到」的事前表態,瑞梅克便擔起客觀能控制的一切輔助,這份能耐並未辜負他的名氣 ...

  6. 2021年6月28日 · 優點缺點比對. ※本表單僅列出之優缺點為個人使用後心得統整,有一定主觀成分,歡迎理性留言討論※. 基本上這些都是我把玩這兩年下來所統整出來的一個表格,這把WE G17 Gen3雖然在我手上壞過很多次,但把它修好都是短至一小時,長則兩三天的事情;基本上我沒有整把送修過。 這把槍的小問題的確如WE的眾多產品一樣很多,但它到現在都還是我首選的原因就是 海量的補品 ,巨量的補品以及配件選擇使它不僅後勤強升級快,又有如百變怪一般,裝上衝鋒套件成為 衝鋒槍 ,還看過有人改成 狙擊槍 的...,可說是 AAP01出現之前的CP王者 。 若哪個部分打壞了就 直接上補品 ,讓它 越打越強 ,我想這才是這把槍的真正玩法,透過不停地拆裝,還可以了解到GBB的保養、結構以及原理等等,對新手而言算是首選的手槍。

  7. /startattack. 如果是獵人,而且距離夠遠,則會自動改為射擊。 整合釣魚功能. #showtooltip [equipped:釣竿] 釣魚; 攻擊. /cast [equipped:釣竿] 釣魚. /stopmacro [equipped:釣竿] /startattack. 如果裝備魚竿時,則從攻擊改為釣魚。 設定變更. 重啟插件. /console reloadui. 重載所有插件,但會需要一些讀取時間。 視野調整. /script SetCVar ("cameraDistanceMaxFactor", 9) 將視野拉到最遠。 最後的數字為視野距離,數字越大則距離越遠,2是基本值。

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