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  1. 2020年7月3日 · 哈佛教授,管理學者 Chris Argyris 開發的「推論階梯( Ladder of inference )」,是一種檢查我們自身思考盲點,解決衝突行為的工具。 如上圖所示,我們在推論並產生行為的過程中,思考像是梯子一樣,一步一步往上爬,最終讓我們來到梯子最上方的行動。 但是這裡就出現兩個問題: 每個人的梯子不一樣: 即使觀察的是同樣的一件事情,同樣的原始資料,但開始往上爬的時後,踩上每一階梯的細微區別,都可能導致最後採取不同甚至衝突的行動。 我們的思考,往往會「爬得太快」: 就像跳過梯子的許多階梯,直接跳到最後的行動。 而這在某些時刻(或者很多時刻),可能導致我們的誤判、偏見與錯誤的行為。

  2. 2015年7月5日 · 意外發現的旅途玩具. 那我是怎麼發現這個有趣的大富翁桌上遊戲呢? 其實是最近有一次我和老婆去宜蘭小旅行(註1),我們兩個一時興起在宜蘭市區逛街時走進一家很大的傳統文具店(哭,平常基隆(註2)都沒有這麼大間的文具店),在兩個人童心未泯跑到學生時代最喜歡的玩具區看時,發現了「論語精選大富翁」這樣一盒遊戲躺在那邊(其實現場還發現原來有孫子兵法大富翁、唐詩大富翁等一系列好像也很有趣)。 坦白說當下的心情是好奇之外,帶著一點點看好戲的心態,想說到底他可以惡搞大富翁到什麼程度呢? 而且一盒也才 95 元新台幣嘛! 我就問我老婆說:「小時候妳們家人一起出去旅行時,會不會有買盒大富翁或是什麼跳棋陸軍棋到飯店玩呢?

  3. 2022年7月6日 · 三個小步驟與工作人生案例. 作者: Esor Huang 7月 06, 2022. 我和胤丞老師決定在一起合作的 Podcast 節目「 高效人生商學院 」中討論更多時間管理與生產力中隱而不顯的細節,這些小細節常常成為至關重要的真實問題,然而這些小地方卻也是大多數時間管理方法論中相對不會提及的部分。 他們可能是要實踐某種方法論過程中的小小操作竅門,也可能是理解觀念後必須再跨過去的一些實踐經驗談。 他們會在我們的執行過程中發生,有些朋友可以處理得當,但也會有許多朋友就在這裡卡關,而導致最後目標只能放棄、任務無法好好完成。 這或許是有時候我們覺得方法、觀念我都知道了,但為什麼還是無法照著做的關鍵原因。

  4. 2014年4月14日 · 我自己檢驗「所有的資訊」有三個基本步驟: 第一步:科學常識的判斷: 頭髮有可能在小說世界以外一夜變白嗎? 如果我不知道這原理的真假,我是否要選擇相信? 第二步:檢驗是否符合基本邏輯: 拿少年時的照片對比現在頭髮變白,可以推導出是因為操勞產生的白髮嗎? 每一個結論是否有足夠的證據支撐? 第三步:「最起碼」上網搜尋正反資料與意見。 第一、第二步都只是在我們自己腦袋裡的思考,但人是最容易欺騙自己的動物,我們腦袋裡的成見就是我們愛上分享謠言最大的幫凶。 所以最重要的是第三步,只要我們願意,上網搜尋一下正反意見、查查更多資料,我們可以獲得不一樣的看法。 我們或許無法在網路搜尋上找出真相,或許查到更多資訊只會讓我們更覺得混亂,但是,恭喜你!

  5. 2015年7月6日 · 一、為什麼需要「避免數位干擾」? 「避免數位干擾」是為了解決使用數位工作時容易出現的各種「被打斷」的情況,尤其是「行動中」的數位工作情境,這通常也是筆記最常出現的情境。 除非你是一個打字神速並且非常習慣善用數位工具的人,要不然下面這些「 被打斷 」的次數會更加頻繁且嚴重(註1),甚至反而讓工作無法專注: 忘記這個功能怎麼操作。 操作太複雜從而佔用自己的思緒。 彈出各式各樣當下無關的通知。 各種效能、網路與 BUG 引起的當機、延遲、出錯問題。 明明只是要把一個老闆剛剛在會議室中跟我說希望在海報設計上進行的修改記下來,我如果要先拿出手機、呼叫 App 、打開原本的海報圖,打開圖片註解 App ,然後切換介面、呼叫功能,才能「記下」這件事。

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  6. www.playpcesor.com › p › blog-post_21作者 - 電腦玩物

    1. 最新雲端工具、數位軟體的 真實心得分享 。 2. 科技工具如何真正活用到生活的 具體經驗 。 3. 關於 工作效率 、 專案管理 、 時間管理 、 習慣養成 的 實作教學 或 觀念反思 。 4. 如果你是 Google 雲端辦公室 、 Evernote 雲端筆記 的愛用者,那麼這裡有最深入的應用教學。 我期許自己在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的「 數位工作思維及方法 」,並說明實際應用後帶來的「 生活改變 」,我分享的主題將會涵蓋數位應用、時間管理到生活旅遊中的科技人文觀察,目前部落格每日點閱數超過8萬,累積瀏覽人次更已突破一億三千萬人。

  7. 2017年10月22日 · 奇妙人生:最寫實科幻遊戲,人生的後悔是最美的一首詩. 作者: Esor Huang 10月 22, 2017. 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸的人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。 (有興趣的話,可以看看我的遊戲心得:「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨之旅 」) 「奇妙人生( Life Is Strange )」這款 2015 年推出的冒險遊戲,同樣如此。 你不會說遊戲裡時空倒轉的能力很真實,但主角擁有超能力卻又和我們一樣每每為了選擇而後悔的模樣,卻又像極了我們每個人,以及在我們心中那回首逝去青春、詠嘆不可逆人生的謳歌。

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