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  1. 2018年4月10日 · 「螢幕判官」是一款 2018 年 4 月推出的國產遊戲,遊戲開發來自龍華科技大學培育的新創團隊:「 光穹遊戲(18Light Game) 」,目前已經推出 iOS App 與 Steam 遊戲版本。 「螢幕判官」的遊戲故事隨著一起社會殺人案件展開,接著開始帶入殺人嫌疑犯主角的回憶,從主角的幼稚園、國中、大學重考時期一一倒敘,最後來到事件發生的當晚。 故事本身其實就像是社會新聞裡會看到的真實事件,但巧妙的是遊戲說故事的方式。 在遊戲進行過程中, 「螢幕判官」嘗試著大量運用兩種視角的對比手法 ,讓這個社會版故事有了不一樣的思考角度。 一方面,遊戲找來真人拍攝出一幕一幕的電視轉播畫面,讓你看到電視媒體如何片面的解讀主角的行為,把主角人生中幾次失常的現象,全都解讀為批判的指責。

    • 甄子丹事件1
    • 甄子丹事件2
    • 甄子丹事件3
    • 甄子丹事件4
  2. 2017年1月14日 · 遊戲第一時間我們接觸到的那些恐怖鬼怪只是讓玩家好入口的前菜,但真正的主菜則是我們的內心恐懼,這些真正的恐懼營造出我們與主角都必須面對的自我牢籠,可能是家庭破碎的恐懼、禁忌戀情的恐懼、威權迫害的恐懼、逃避自我的恐懼、傷害他人的恐懼。 於是「返校」利用這樣一招結合奇幻與真實的手法,寓恐懼於恐怖,表面上我們要逃出恐怖校園,實際上 更想逃出的是 自己恐懼的醜惡自我,這時候,我們與主角會選擇什麼方法衝破牢籠,找到真正的自由呢? 好了,關於故事,就點到這邊,我只想說「返校」不只是一款嚇嚇你的恐怖遊戲,而是一款真的有內涵的探索自我恐懼之旅,或許這會吸引不一定只想玩恐怖遊戲的你? 完美的三重奏:

  3. 2015年8月9日 · 他寫到這是:「以台灣四百年的事件為主題 台灣科技大學迷你教育遊戲團隊 的第一款知識型桌遊作品。 由深耕台灣桌遊設計近十年的 2PLUS桌遊工作室 發行。 原來「走過,台灣」這款桌遊是以台灣歷史故事為內容,結合認知學習的理論,透過有趣遊戲的方式來學習、複習台灣史。 擱置了一個多禮拜,沒想到昨天遇到了颱風,家中半夜開始連續十幾個小時的停電,白天在整理完家中的一些小小災情後,我和老婆就想到,不如打開這盒「走過,台灣」桌遊來玩玩看吧! 在「走過,台灣」的遊戲盒中,包含了幾種內容物: 80 張從 1624 年到 2014 年發生的台灣歷史事件卡,這是遊戲最主要的卡牌,也是最有趣的部分。 另外也包含了玩遊戲過程中需要的時期卡、足跡卡、下注卡,還有遊戲的計分道具、圖板、玩家籌碼和骰子等。

  4. 2018年4月23日 · 下面我來分享一下自己測試時,摸索出來的填寫心得。基本上「 Storyliner 」把描述事件的方式結構化為」「因為什麼事情對誰」「採取了」「什麼行動」,這是他的表格邏輯。 date:這就是時間軸的日期。 subject:這個事件的主角。

  5. 2017年5月22日 · 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私,而這位探員也認為這就是一份為了生活的工作,並不自責,但是後來在某次監聽的過程中他對竊聽對象產生了同情,於是在保有工作、不被政府發現的情況下,他想要幫助他們躲過最後一次的政府追緝。 而後東德解體,柏林圍牆倒塌,當年這位探員並沒有因為那次拯救成為英雄,事實上被他所害的人更多,但也沒有受到懲罰,他就是默默的成為新的德國的一份子,融入在市民的日常生活當中。

  6. 2016年2月11日 · 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見,重新成為一個「思考者」。. 在 PC 與 PS4 平台發行首週就暢銷超過 10 萬份的「The Witness (見證者)」(來自 開發者公告 ),無疑的又是一個獨立遊戲的新里程碑。. 他的開發者 Jonathan Blow ...

  7. 2017年10月22日 · 每一個細節,都希望這個超現實故事,可以貼近你我真實的情緒與身邊的事件。 於是「奇妙人生( Life Is Strange )」的寓意就很清楚了: 那些也曾經發生在我們身上,令人懊悔的真實故事,那些友情的選擇、愛情的結果, 如果給我一個重新選擇的能力,我就 ...

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