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  1. 2011年10月15日 · 無論如何,每解開一個小關卡的謎題,讓男女主角相遇結合,搭配優美的背景音樂,還真的讓人有小小感動。 而男女主角的戀情能不能從黑暗中重現光明,就看玩家的努力了。

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  2. 2016年11月28日 · 從美麗又充滿奇趣的畫風,溫暖人心的音樂,不過度但精心打造的各種小動畫,以及背後那天馬行空的神秘世界,甚至連遊戲內直接附上的「必備」攻略本,都是用可愛且暗示性強烈的手繪畫風繪製。 「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」是我玩過最讓人融化,不時發出會心微笑,並且一點都不以其有難度的謎題為苦的冒險遊戲。 真正的銀河冒險: 前陣子號稱擁有無限宇宙的「 No Man Sky 」探索遊戲蔚為一時話題,但玩過「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」後,我心中覺得後者才是我真正想要的銀河冒險。 雖然「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」沒有厲害的 3D 動畫或戰鬥特效,也沒有高科技的機器或未來城市,但在一幅一幅手繪的 2D 星球場景中,在岩石、森林、地窟奇妙生物中,玩家可以真正感受到:

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  3. 2015年1月19日 · 這就可以理解,當主角最後打開窗戶,他看到影迷的祈福、媒體的熱捧、觀眾的期待,但是誰真正理解了他內在的創作勝利?. 還是我們所以為的我們根本不被認識,「我不存在」,當男主角在舞台上講出這句最終台詞後,於是我們只能超越,只能飛翔了 ...

  4. 2014年6月23日 · 玩家分別扮演這兩隊人馬的領袖,帶領兩隊人馬中的戰士難民,必須面對一場一場艱難的戰鬥,或是突破包圍,或是逃離追兵,最後兩隊人馬交會,一起面對最終的決戰。

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  5. 2017年2月16日 · 皮克斯教你「說故事」的藝術,免費線上課程上線. 世界上最著名的動畫工作室: 皮克斯 ,在「腦筋急轉彎」中把大腦世界變成一座冒險工廠,在「怪獸電力公司」裡溫馨重現了兒時驚懼夢魘,到了「超人特攻隊」又把英雄故事轉變成感動人心的家庭劇場,並在 ...

  6. 2016年6月10日 · 卻是心碎 20 分鐘的輕冒險遊戲. 作者: Esor Huang 6月 10, 2016. 我一直很喜歡馬克·偉伯的「戀夏500日」,電影裡愛情的獲得與失去全都沒來由,曾經以為是真愛卻可以轉眼就是世界末日,心碎後從甜蜜回憶裡尋找一切蛛絲馬跡卻發現全部不可理喻,最終才知道那 ...

  7. 2017年12月16日 · 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計. 有些獨立遊戲會走簡單、復古的畫面設計,一方面是特色,另一方面也是要多花些時間在遊戲內涵上。 不過,「 INSIDE 」除了有深厚的遊戲內涵,他的畫面特效卻也一點都不馬乎。 雖然乍看之下,「 INSIDE 」的畫面好像是單色、灰暗的風格,但這只是符合遊戲主題的氣氛營造,另外這也讓遊戲有著突出的色彩對比,在主體單色灰暗的色調中,少數富有色彩的地方, 例如主角的衣、特殊機關,都變成遊戲敘事的一部分,反而比色彩豐富更吸引住玩家的目光 。 另外就算你是畫面派,「 INSIDE 」也不會讓你失望。

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