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  1. 2017年5月22日 · 「 Beholder 」是 2016 年年底推出的一款獨立遊戲,在 2017 年 5 月推出了 Android 與 iOS App 版,遊戲內有完整的繁體中文翻譯(但品質普通),甚至有中文的語音(出現在像是政府的宣傳車上)。 「 Beholder 」描述的場景都在一棟裝滿監視器的公寓中,主角是一位公寓管理員,也就是你,你的祕密任務是政府的「抓耙子」(又讓我想到國產遊戲「 返校 」),專門收集入住公寓的人的生活隱私,並且抓出他們違反政府法令的證據,有時候,這個極權政府會要你作一些陷害的勾當,但就跟「竊聽風暴」電影中一樣,你可能發現你要舉發的其實是日常生活中的老好人。

    • 石禮謙女兒1
    • 石禮謙女兒2
    • 石禮謙女兒3
    • 石禮謙女兒4
    • 石禮謙女兒5
  2. 2018年1月25日 · Google Play 讀電子書完整心得教學:朗讀、做筆記、匯出書摘. 作者: Esor Huang 1月 25, 2018. 這幾個月來,我利用「 Google Play 圖書 」閱讀電子書的比例逐漸提高。. 以前我會利用電子書的方式來讀一些小說(例如我在上面重讀了一整套金庸,和抽空讀些古典文學 ...

  3. 2017年6月10日 · 打開「 Old Man's Journey (回憶之旅)」,第一眼最大的印象,就是他那手繪風格的美麗場景,但這款遊戲巧妙的變化也就 藏在這美麗場景中。 就像一本立體童書一樣,要展開故事,我們必須動手搬弄這些場景,在「 Old Man's Journey 」中我要想辦法移動山丘、平原,慢慢創造出讓老人可以回家的道路 ...

  4. 2017年6月6日 · 「紀念碑谷2」的 故事和解謎設計完美的結合二代故事是關於母親如何放手讓女兒成長而關卡的設計也從女兒跟隨母親女兒必須和母親同步到女兒可以獨立自主解決機關有不同的解謎轉換讓玩法與故事是連結的這一點很難做到或許其他遊戲可以做出類似紀念碑谷的視覺錯位各種有趣機關但又要精雕細琢每一個環節讓解謎的步驟有著故事的隱喻這就不是任何人都可以做出來的了。 此外,玩了兩代「紀念碑谷」,我覺得「紀念碑谷2」和「紀念碑谷」的關卡都具有一個「整體性」,或許每個章節的關卡會有幾層變化,會啟動不同機關,但是一個章節的關卡都是一體的,就像是一個「 數位時代的魔術方塊 」一樣,也就像是一個獨立而完整的藝術品。

  5. 2012年12月22日 · 1.直接拍照後上傳。 2.上傳手機內已經有的照片。 3.上傳其他手機 App 製作的照片。 4.「同步」臉書、 Picasa 等雲端相簿服務裡特定相本的照片。 因為可以和 Facebook、 Picasa 的指定相簿同步,所以你可以維持一樣把照片上傳到慣用的雲端相簿中,但這時「 Familiar 」會自動幫你把照片分享給家族裡所有的人。 接著,「 Familiar 」會要求你 建立自己的照片共享社交圈 。 你只能建立一個社交圈,也就是以後上傳到「 Familiar 」的照片,就一定會分享給這個社交圈裡的所有人。 「 Familiar 」還很聰明的會依據你的 Facebook 關係,自動幫你挑選出家人與親密朋友的聯絡資料,這時候你可以勾選要把哪些人加入共享圈。

  6. 2017年3月7日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  7. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

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