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  1. 2013年11月2日 · 英國《現代舞會》想體會現代上流社會的生活嗎?. 不曉得各位在看電影看影集,尤其看英國古裝影集的時候~有沒有被他們的舞會場面驚艷過呢?. 雖然不清楚現今歐美的上流舞會到底是什麼樣子,不過英國有一個「夏綠蒂女王的舞會(Queen Charlotte`s Ball ...

  2. 2020年9月11日 · 導致英文講好的人也不得不「學習破英文」,也讓英文好的同學因而討厭起英文課了…… 原汁原味的內容在這裡 「日本國高中生每次想要提升英文發音的時候,最大的障礙就是『周遭的目光』了。

  3. 2023年6月4日 · 大家在對話的時候,如果暫時想不到接下來要說什麼,會不會藉由 「嗯……」. 或 「呃……」. 這類發語詞,達到銜接下句的效果呢?. 對於日本人來說, 「欸斗」 就是發揮這類銜接效果常用的口頭禪。. 雖然這個口頭禪本身沒有特殊意義,然而聽在 ...

    • 外媒選出10位最優秀的遊戲音樂作曲者
    • 第5名 光田康典(超時空之鑰、異域神兵)
    • 第4名 Austin Wintory(風之旅人)
    • 第3名 下村陽子(王國之心、快打旋風2、Ff15)
    • 第2名 近藤浩治(薩爾達傳說、瑪利歐系列)
    • 而小弟覺得遺珠之憾的作曲是《復活邪神》的作曲人伊藤賢治

    照慣例這是外國角度,可能東方玩家比較熟悉的人會比較少一點?(其實還是不少日本作曲人上榜) 由於這次牽涉到作曲,只是貼張照片就太不夠意思了,因此每位作曲人就按照小弟這邊的主觀選出一首曲子推薦各位鑑賞,或許聽一聽就會想到過去遊玩遊戲的時光喔!

    對遊戲人來說,光田康典真的是各種經典神曲的製造機,除了上面異域神兵的「飛翔」以外,超時空之鑰的「風の憧憬」、續作的「CHRONO CROSS ~時の傷痕~」都是不論日本國內外超人氣的電玩配樂,光田康典也是小弟相當喜愛的作曲人之一。

    講到《風之旅人》這款遊戲,真的是非常推薦戴上耳機玩,臨場感跟氛圍真的是非常棒…!(其中這個配樂不知道占了多少比重…)畫面要讓人感動以外,優秀的配樂絕對是不可少的,想想我對風之旅人的唯一的不滿大概就是有點短而已…

    下村陽子負責作曲的名作非常多,除了上面提到的作品以外,像是《聖劍傳說》《寄生前夜》都是由他擔任,這首「煌きの都市」(聖劍傳說瑪娜傳奇)即使對遊戲一無所知也是不錯的音樂,將滅亡的城市氛圍詮釋的非常完美。

    近藤浩治的音樂可以說是代表了標準的「任天堂風格」,除了單純的音樂美感以外,他也主張遊戲音樂必須配合遊戲內容的遊玩節奏,這樣可以讓玩家在遊玩遊戲的時候更為投入,世界知名的瑪利歐的開頭「登登登~登登~登!」也是出於他手喔!

    其實講到遊戲的經典配樂像是《大神》《幻想水滸傳》《命運傳奇》《荒野歷險》《惡魔城》《洛克人X》....嗯...真的舉不完....(只好放棄) 遊戲,電玩,電玩音樂,BGM,懷舊遊戲,遊戲雜談,遊戲配樂

  4. 2014年12月17日 · 1. 便便文化. 圖片來自:blog.naver.com/hjjung886. 原汁原味的內容在這裡. 韓國 便便文化 出名程度快跟 韓星 一樣了,從食衣住行育樂都可以看到便便的蹤影。 像以便便起家的商品就有這些: 糞酒 、 便便燒 、便便麵包、便便茶、便便故事書等等等。 為什麼各國眼中極為嫌棄的便便會深受韓國人喜愛,甚至還推出屎伯這玩意? 其實便便對韓國人來說是好運的象徵,早期農業時代農夫會將便便當做肥料使用,結果意外豐收,讓日子開始好轉,從此便有好運一說。 2. 同性的親密互動. 圖片來自:therichest.com. 在很多國家裡如果兩個男子一起共喝飲料、手勾手走路都會被人打量,但在韓國反而不會。 據說是韓國文化對於異性在公開場所如果有較親密的互動反而會不悅,但同性就覺得正常。

  5. 2019年10月29日 · 記得小時候學英文時真覺得英文跟異世界語言差不多,明明26個字母拆開來都認識,但合在一起卻看無,英文的世界好難懂阿QQ 同樣的,當外國人學中文時也跟我們有差不多感受,甚至說感受更深,他們難理解繁體字與簡體字的差異、某些字長的像卻意思 ...

  6. 2018年9月10日 · 不論想看日式漫畫或是美式漫畫首先都要學會怎麼閱讀每一格(コマ)的順序,雖然每張圖畫之間的框格在兩國的漫畫文化都存在著,然而給國民的印象竟然完全不一樣!

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