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  1. 2010年2月7日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  2. 2018年2月17日 · 「 Florence 」雖然不像遊戲,但卻將「遊戲互動」變成這款愛情小說中最棒的象徵。 我相信開發者花了非常多心思在設計這些遊戲互動上,不是要把互動設計得多難或是多厲害,而是「遊戲互動」如何真正成為敘事的隱喻。 因為這款遊戲幾乎沒有文字,這時候要怎麼描述愛情裡的希望、失望,要怎麼讓故事裡的象徵頭尾連貫呢? 「 Florence 」用它穿插的各種「小遊戲」解決了這個問題。 例如「收拾小遊戲」,串穿了故事的前後,前面是懷著開心的心情把東西擺入新家,到了後面則要在悲傷中把不再屬於兩人的東西拿下。 而根據你前面擺了什麼,後面就會依照你的擺設讓你重新收拾,讓這樣的對比更加強烈。 這也是遊戲也能有的個人化互動了。

  3. 2012年1月7日 · 在2012年一開始,我想邀請各位朋友來玩一個分享:請大家推薦看看有哪些數位工具不僅非常實用,並且是可以用一句話說明就能讓非專業者上手的?而你們又會用哪一句話去形容這些值得推薦的親民工具? 開始寫電腦玩物的這幾年,在我自己的工作與生活上也愈來愈倚賴各種數位工具,包含軟體 ...

  4. 2017年6月30日 · 作為一款免費、開源,且跨平台的單機軟體,「 Pencil 」能夠滿足原型設計的基本需求,功能簡單好上手,在繪製網站原型草圖、 App 原型草圖、網站架構流程圖時方便易用. 而且還支援匯出成圖檔、 PDF 與 HTML 網頁,並且可以讓我們在 HTML 網頁上測試互動操作 ...

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  5. 2015年8月13日 · 雖然「 Splendor 璀璨寶石」要價不,他的 App 版本大約是台幣 210 元,不過他的桌遊版本則要價 1260 元。. 雖然 App 版本少了桌遊實體內附的沉甸甸寶石籌碼與精美牌卡,但是 App 版多了可以與聰明電腦對戰的模式,不怕找不到玩家。. 還有單人故事情節的挑戰模式 ...

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  6. 2017年12月25日 · 當然,「伊迪芬奇的回憶豪宅」同樣有個充滿想像力的好故事,他描繪人生死亡與信念時觸動人心,甚至還有敘述性詭計。. 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事的原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般的沈浸閱讀,但又創造了小說無法實現 ...

  7. 2014年5月7日 · Watch on. 夥伴之情. 「飛翔」這個主題有著讓玩家不會膩的探索動力,讓每個地方都有許多自由探索的細節。 但這款遊戲真正留住玩家的羈絆,或許是來自於遊戲裡每個角色的獨立劇情。 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人之仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩家產生情感。

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