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  1. 2011年12月24日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 匿名 2011年12月24日 晚上10:31. 匿名 2011年12月24日 晚上10:33. 2011年12月25日 清晨7:32. 匿名 2011年12月25日 下午2:00. 匿名 2011年12月25日 晚上8:39. 2011年12月27日 下午4:53. 2011年12月31日 下午4:14.

  2. 2020年8月7日 · 設計簡單的第一步: 並不強迫孩子第一次就完整的完成上廁所任務,而是先從能夠坐在馬桶上開始。 研究更有效率的攻略步驟: 幾次練習後,跟孩子拆解上廁所的步驟,討論如何簡化流程,讓孩子可以自己做到。 如何創造屬於我的價值: 過程中,我不太強調要兌換獎品這件事,反而是鼓勵孩子「他已經可以自己完成任務」,讓他覺得可以自己完成任務,這件事情本身,對他來說是有價值的成長。 類似的案例,可以參考我之前的文章:「 我如何和孩子一起練習「生活任務板」,為生活設定目標的技巧 」。 從跟孩子溝通的反思,在只有兩三歲的階段,實際上無法跟他們講道理,但也正是有了這樣的經驗,就會開始反省:「 其實即使是大人,難道就真的能夠講道理,真的能夠用道理說服自己或他人展開行動嗎? 其實一樣是很難的!

  3. 2017年12月18日 · 你或許會解釋這款遊戲是一個人生追夢、挫折、悔恨與昇華的故事,遊戲中主角的少年、中年與老年的自我,在畫中彼此時空穿梭,尋找最後的救贖。 但你也可能會解釋畫中有一個更大的現實寓意,美好的追求有可能帶來毀滅的巨龍,和諧的社會因為科技而進步,因為科技而戰爭,但最後又因為科技而重建,如果能不忘對美好嚮往的初衷,是不是就能少些追悔? 故事很有趣,但可以看到開發者埋藏了一些更深刻的種子,等待玩家去詮釋。 這一點,很像是知名開發者 Jonathan Blow 的「時空幻境 Braid 」 ,事實上,「 Gorogoa 」在最後的感謝名單裡也提到了 Jonathan Blow 的名字。

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  4. 2010年5月13日 · 今天看到一款非常有意思的小品遊戲:「 Before The Law 」,遊戲時間很短,但是遊戲結束後,你或許真的能夠從中體會到一些人生哲理。. 「Before The Law(在法的門前)」,這是 卡夫卡 一則很有名的短篇寓言,描述一個鄉下人來到法的門前,試圖說服守門人讓其 ...

  5. 2020年6月10日 · 分析一下面對的問題. 設定可以做到的階段性成果. 拆解出下一步怎麼做的子彈行動清單. 不是說要列出完美計畫,而是要思考這幾個問題,想想自己的答案與做法,並且明確地寫出來。 你可會想,我花時間在做這些目標拆解的思考,會不會反而浪費時間呢? 但這是對效率的另外一個誤解,誤以為趕快去做是最有效率的做法,但其實不是。 如果我們不做這些目標拆解的思考,我們反而未來會浪費更多的時間。

  6. 2018年6月22日 · 買了哪些遊戲?. 與遊戲退款. 作者: Esor Huang 6月 22, 2018. 這幾天看到國外文章介紹, Steam 客服系統中有個新工具,可以統計使用者在 Steam 上「直接購買遊戲」總共花了多少錢(不包含利用序號兌換的遊戲價值)。. 對於我這樣多年來都是使用 Steam 購買 ...

  7. 2017年5月22日 · 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私,而這位探員也認為這就是一份為了生活的工作,並不自責,但是後來在某次監聽的過程中他對竊聽對象產生了同情,於是在保有工作、不被政府發現的情況下,他想要幫助他們躲過最後一次的政府追緝。 而後東德解體,柏林圍牆倒塌,當年這位探員並沒有因為那次拯救成為英雄,事實上被他所害的人更多,但也沒有受到懲罰,他就是默默的成為新的德國的一份子,融入在市民的日常生活當中。

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