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  1. 2014年5月22日 · 無論哪一種使用方法,一開始的流程都是一樣的, 在手機上安裝「 Easy Wallet 」,接著輸入你悠遊卡片的背面號,並且輸入一個自訂名稱 ,每個 App 允許你管理五張悠遊。 輸入完成後,就可以在主畫面看到目前這張卡片的餘額了。 不過就像前面說的,這裡的資訊是「非即時」的,也就是它是讀取悠遊網站上的資料,因應網站上的更新速度,這裡顯示的可能是兩天、三天前的訊息。 但是如果你使用「 Easy Wallet NFC 」加上第二代的晶片悠遊,就可以直接感應卡片,讀取卡片上的即時內容。 3. 即使是非即時的資訊,但還是可以因此看到自己的交易明細。 如果要使用悠遊卡內的電子發票功能,那麼必須要驗證這張卡片的所有權。 4. 驗證方法一個是到超商利用多媒體機器來取得驗證碼。

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  2. 2018年6月22日 · 另一方面,在 Steam 客服系統中,還可以直接進入「 Steam 購買記錄 」這個頁面,就能查看自己買過的所有遊戲,以及當時購買的款項。. 如果點進某一個遊戲,則可以看到自己當時是用多少折扣買到,若是想要退款或反應問題,同樣可以進入這個頁面執行喔 ...

  3. 2015年6月3日 · 但是, 現在 Steam 推出了全新的「退費」機制 ,任何 14 天內購買的遊戲(或是軟體、 DLC 等),並且遊玩時間在 2 個小時以內,都可以透過非常簡便的幾個自助按鈕完成退費流程的申請,而且基本上沒有條件的限制,無論你是硬體不符、意外購買還是任何不想玩這款遊戲的理由, Steam 都會在一周內 ...

  4. 2014年5月25日 · Steam 是一個電腦遊戲的購買、管理與執行平台,常看電腦玩物遊戲心得評論的朋友,應該都知道我是 Steam 的愛用者(參考: Steam Indie Games 五款極具創意與個性的獨立開發遊戲 )。而前幾天在 Steam 平台的更新中,帶來了一個新功能:「家中串流( STEAM IN-HOME STREAMING )」。

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  5. 2014年5月7日 · 「 Child of Light (光明之子) 」的開發者說他們想要找回當年日式 RPG 強調角色敘事的精神,當各大媒體評論這是近年來最美的一款遊戲,這些分析都沒錯,但當我花了 20 多個小時仔細體驗過這款遊戲後,最感動我的,卻是那個我以為在以前到現在主流競爭式遊戲裡找不到的, 那種真正「宮崎駿式 ...

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  6. 2017年1月31日 · 其實不只是儲蓄理財如此,任何習慣養成、工作任務目標皆一樣,如果只是發夢,那目標永遠無法達成,但如果可以做仔細具體的「計劃」與「計算」,才能把事情實現。 2017/3 新增經驗總結: 記帳不是只能流水帳,養成有效記帳習慣可以用這七種記帳方法. 而且根據我長久以來的實際經驗,做好「縝密的計算」, 把所有「利害關係」都算清楚 ,會讓我們更容易開始做,甚至會發現目標沒有想像中那麼難,可以找到做的方法,於是就能真正開始起步。 (我在另一篇文章也提出同樣觀念: [時間技客-9] 承諾日曆,幫你實現 2017 年願望的有效合約 ) 關於計畫的好處,你還可以延伸閱讀我的另外三篇文章: 晨型人如何計劃每一天? 比起早起更重要的是晨間計畫. 用心智圖法畫出一年目標與行動, 2017年從這個視覺技巧開始.

  7. 2019年10月15日 · 所以使用「 TripCost 」的第一步,就是搜尋你想要前往的城市,以及設定你想要前往的日期、天數,然後按下[ estimate ],開始估算。 不過這也是她的侷限,以城市為單位,所以不一定所有的城市都能支援。 如果搜尋成功,首先「 TripCost 」會在「 Handy information 」中,顯示這個旅行目的地基本數字資料,像是: 這個城市的每月生活平均花費( cost of living ) 城市的英文溝通能力( English proficiency ) 城市的健康水準( Health care) 城市的安全水準( Safety by day / night ) 城市的網路速度( Internet speed ) 城市的生活水準( Quality of life )

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