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  1. 2021年10月12日 · 第1步進去後先去左邊拿鑰匙. 第2步回去門口把電源拔掉. 第3步潛水過去後把左邊的機器打開. 第4步利用爪鉤下去,任務就完成了. 最後回去奧盧瓦聖窟把三個聖物放上去. 就能進去洞窟最深處. 打開寶箱獲得極品「三合一」 然後打倒「守衛」並復活牠就能成為好夥伴. 同時也能完成獎盃「不朽傳統」

  2. 2023年7月31日 · 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能選擇一次. (iii)所有的階級核心,六種屬性在副能力的選擇上只能選擇兩次. 因此最後六階段屬性核心完成時,各能力都會選擇一次主能力及兩次副能力,18排能力在條件下完成配置. 下面是配置的其中一個例子: 2.能力值強化上限. 確定好六階段核心呈現後,進一步可以連結出成長上限會一致. 下列則是能力上限及總和上限. 這個形式上有點類似戰地開放的樣子.

  3. 2024年1月20日 · 這邊就先貼個更詳細的計算結果. 最佳化結果 (在函數裡分成Buff項和攻擊項) 雖然跟本篇主旨比較沒關聯,但不得不說看技能傷害短週期的尖點真的是很適合用永續戒指 。 至於貝葉斯最佳化簡而言之就是用機率模型去搜尋函數裡的設定目標 (以這邊為例就是尋找最大值),而通常需要這樣計算的函數都極其複雜,且沒辦法使用設定太多參數。 但實際上此處的函數並沒有太複雜,因此可以在演算法上進行一些簡化加速運算,技術細節涉及的專業知識較多,加上設定繁雜瑣碎就不再進一步說明了。 技能點法計算. 首先六轉的兩種素材中幾乎只會缺其中一種 (碎片),因此計算效益上就簡單很多。 這裡得先定義清楚目標:最終都會把技能升級完,因此過程中能長時間維持高傷害增幅愈好。 以下圖為例. 兩種六轉技能強化路徑圖.

  4. 強化所選擇的方向,較直觀的做法是把六轉一等裝上進行戰鬥分析去紀錄四轉精通/五轉強化/六轉技能打多少傷害. 然後去個別計算技能強化後可以給多少傷害回饋. 通常四轉會是*1.5~1.7不等,五轉則是強化核心*1.6. 六轉除了技能%數以外還要考慮50%無視&BOSS傷給予的增益乘上去. 最後扣掉各自原本的傷害 (六轉扣下去會是1~30等增幅,沒額外扣則是0~30等的狀況) 算出來就能抓到你大概區要強化的優先度了. 以主教的狀況, 優先度會是: 精通 (優先考量30等)>神罰/六轉>六轉/神罰為一組下去進行養成. 以3:1:0.7的狀況成長上去,精通滿了之後再以3:1進行強化神罰跟六轉. 最後再慢慢補上剩下的五轉,又或者剩下的五轉去等下一次改版新增的技能再綁一組再進行養成.

  5. 2024年3月24日 · face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。

  6. 2018年1月11日 · 如果想求出擲幣6次,正面和反面同時出現連續3次以上的機率 把「連續3次以上正面的機率」乘2,再減掉「連續3次以上相同的機率」即可 機率:31.25%*2-59.38%= 3.12%

  7. 2014年4月19日 · 6.0版 封號規則如下:. 一、封號總共可以打20個bytes的內容。. 二、一個中文字 (全形符號)耗2bytes,一個英文字 (半形符號)耗1byte。. 三、指定顏色的指令共3個bytes,例如指定白色要在內容前加上 \f>. 四、因為指定顏色會佔掉封號空間,指定幾色能打的字數如下 ...

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