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  1. 2007年8月28日 · 作者: Esor Huang 8月 28, 2007. ( 以下雖然寫了很多,但是沒有劇透。 ) 花了四個禮拜的時間將近55個小時的遊戲時間以及放棄許多電腦玩物中的軟體測試 (),我終於結束了仙劍奇俠傳四代的故事學生時代的55個小時遊戲時間對我來說可能只是四天的時間而這一次整整花了四個禮拜! 但是或許正是這樣細細品味的步調,讓我不會趕著破關,不會強逼自己去走馬看花,也才能細細品味仙劍四的整個遊戲。

  2. 2007年1月22日 · 以盤古創世後產生的「三皇」伏羲、神農、女媧之間的衝突為潛在背景,描述萬年以後,一位神秘少年為揭開自己身份之謎踏上茫茫旅途,在此過程中,逐漸了解到遠古荒洪時期,神獸人三界的形成、神農身故的真相、三皇彼此間微妙的關係及魔界開創的起源,借此冰川一角逐步展露的形式,進一步探詢劍世界中六界的祕密。 轉貼自巴哈姆特: http://gnn.gamer.com.tw/8/25768.html. 仙劍奇俠傳要出第四代了,在網路遊戲如此高利潤的時代,還願意努力製作單機遊戲的團隊實在令人感動。 當然,感動是不夠的,還是要遊戲本身素質夠好。

  3. 2014年4月9日 · 在大宇 DOMO 推出的一系列軒轅劍遊戲中我個人最偏好的排名是蕩氣迴腸的軒轅劍三天之痕深厚歷史意含的軒轅劍外傳楓之舞劇情結構完整的軒轅劍三以及觀點出色的軒轅劍四外傳蒼之濤軒轅劍系列以結合歷史的翻轉劇情和對於歷史事件深刻的詮釋而突出當然系列作中不乏偏離這樣風格的作品但上述幾款都帶有這樣一致的深度。 而其中軒轅劍三天之痕,更以大我小我、群體個人的史觀去詮釋一個歷史改朝換代的人性抉擇。 在天之痕中,可以看到許多對於中國神話、歷史傳說的典故結合,這讓遊戲本身的劇情有了更多延伸的厚度。 而在畫風上,也使用了很細緻的水墨畫風格,並且考究了很多神魔妖怪的圖像,一一畫出了每種敵人的獨特肖像,當年這樣的美術設計廣受好評。

  4. 其他人也問了

  5. 2007年8月6日 · 仙劍奇俠傳四原本的1.0版遇到了和幻想三類似的畫面延遲問題1.1版的更新檔則順利的將問題排除我的電腦目前可以開4倍反鋸齒8倍各異相性過濾不開垂直同步而跑得很順暢經過顯卡控制台強化後的仙四畫面會有滿大的改進

  6. 2007年8月24日 · 奇摩即時通訊」到電腦桌面上時,首先必須「安裝Install」它,只要雙擊這個下載好的程式,就會自動啟動安裝的步驟,這時候先不要如飛蛾撲火般瘋狂的點擊下一步,你就會注意到其中有一個步驟,會要你設定「安裝的資料夾」,也就是這個應用程式將會被存放的硬碟位置,通常預設是在「C:\Program Files\」中的某個資料夾。 你完全可以按照預設的位置進行安裝,不過要記得,桌面上那個剛剛下載的叫做「安裝程式」,而被安裝後儲存在「C:\Program Files\某個資料夾\」中的才是真正執行奇摩即時通需要的主程式。 這兩個東西是不同的,所以當你要移除奇摩即時通時,刪掉桌面上的安裝程式一點用都沒有,但是,也千萬不要直接去刪掉「C:\Program Files\」裡面的主程式。 為什麼呢?

  7. 2008年7月26日 · 作者: Esor Huang 7月 26, 2008. 最近發現一件有趣,但也有點感傷的事,當我和朋友,尤其是年輕一輩的朋友聊起電腦遊戲,通常對方的第一個反應都是:這是哪一款新的online game嗎? 這可不可以連線對戰? 對於最新世代的人來說,遊戲類型似乎都只剩下網路遊戲 ,而所謂的遊戲精彩度指標漸漸的集中在武器裝備夠不夠炫目,怪物魔王夠不夠強悍等元素上面。 我在一般的部落格電腦文章上常常鼓吹應該要多接觸網路的服務,但是換到電腦遊戲的世界,我卻是一個守舊古板的單機擁護者。

  8. www.playpcesor.com › 2014 › 04電腦玩物

    2014年4月30日 · ........................繼續閱讀全文內容. Skype 三人以上群組視訊通話功能即日起免費開放! 作者: Esor Huang 4月 28, 2014. 微軟旗下的「 Skype 」今天發佈了一項服務上的重要更新,將原本付費版的「 群組視訊通話 」功能免費開放給一般用戶使用 ,原本免費版的 Skype 只能進行一對一的視訊通話,而即日起,每個人都可以在 Skype 進行三個人以上,最多 10 人的群組視訊。 不過,目前 Skype 群組視訊通話的免費開放範圍侷限在 Windows、 Mac 與 Xbox One 的使用者身上,但微軟也有承諾,未來群組視訊通話功能也將開放給所有平台(也就是 App 平台)的用戶們。