搜尋結果
2014年5月7日 · 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人之仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩家產生情感。 夥伴之情的建立,除了透過常常會自動觸發的對話外,還有每一個夥伴都有屬於自己獨特的支線任務,也是讓玩家更能代入團隊間如何建立起合作情誼的過程。 不過更經典的是「 Child of Light (光明之子) 」的戰鬥機制設計,是的,就是戰鬥本身。
2011年8月8日 · 主角一行人除了必須解決主線任務外,也會常常在旅途上遇到各種人事物,和遭遇各種不同的難題,不管是在村莊中或戰場上,都有機會開啟臨時的新任務,這樣的設計增加了遊戲的耐玩度。 接著說到遊戲的戰鬥操控設計,這也是我非常喜愛的一點。 雖然是動作RPG, 但Inotia3: Children of Carnia重點不在於戰鬥反應,而更偏向於戰略意義上的操控 。 因為遊戲裡所有的角色都會自動行動,玩家比較像是下達最重要指令的指揮官,然後所有隊員就會依據戰略自動完成戰鬥。 例如玩家只要點擊一次攻擊就好,接著所有角色就會攻擊敵人直到結束戰鬥(玩家不需要一直按攻擊),那麼這時候玩家要幹嘛呢? 其實玩家也沒有閒著,因為可以適時安排各種特殊技能的搭配,來完成最有效的攻擊戰略。
2017年12月25日 · 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事的原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般的沈浸閱讀,但又創造了小說無法實現的想像體驗。. 像是「 To The Moon 」這樣劇情精彩的遊戲,證明了專注於情節,不一定要有很高的遊戲性,也能是好玩的遊戲 ...
2017年5月16日 · 在「 To the Moon (去月球)」中,故事背景是兩位科學家要去幫一位即將過世的老人造夢,他們的夢境機器可以讓人回到自己的童年,把人生再走一次,去實現自己尚未實現的人生願望,從而無撼的離去,而玩家扮演的,並非要被造夢的故事主角,而是作為幫助主角的那兩位科學家。 科學家在進行造夢時,問了一個關鍵問題:「如果你在一生中,只鎖定一個目標,從不動搖,那麼你是不是就能過完滿的人生? 」透過代表玩家的科學家旁觀視角,我們將從主角的故事裡重新省思這個問題。
2011年1月26日 · 感人肺腑的劇情,友情與正義的勝利,光明與黑暗的翻轉,保證玩到最後你一定會流下感動的眼淚! 小結: 以下為自爆,尚未玩過遊戲者請勿觀看. 我記得之前 Bioware 的遊戲設計總監曾經批評過日本RPG的沒落,那時候他大概的意思是說,像是太空戰士這樣的遊戲,只剩下拿著更強的怪物、更難的戰鬥、更多的裝備、更絢麗的魔法,或是一大堆物品收集,就把它當作「角色扮演遊戲」,而這根本就沒有RPG真正的靈魂在裡面。 反觀我們過去玩過的角色扮演遊戲,其中有哪些遊戲根本就和本文的「Super PSTW Action RPG」沒有兩樣呢? 什麼即時戰鬥系統、各種怪物魔法、拼命練功升級,最後來個也不知道為什麼的劇情逆轉就可以叫做好劇情?
2016年12月4日 · 在大雜燴的玩法,以及大雜燴的日本平安時代美麗奇幻情懷中,即使不到神似,但也讓我回憶起不少當年閱讀《陰陽師》的趣味了。. 這款大陸網易製作,卻是日本和風的手機遊戲,在大陸席選了 2016 年下半年的手遊市場。. 而目前他正在台灣舉行封測,預計 12/9 ...
2017年9月24日 · 「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。 」這是「 OPUS 地球計畫 」遊戲裡的經典台詞,遊戲中以追尋地球為永恆目標的機器人艾姆,也感動了無數玩家的心。 而同一個台灣開發團隊 Sigono 的最新作品:「 OPUS 靈魂之橋 」,同樣有著因為價值追尋而成為一個人的主題,同樣是科幻故事背景,只是這次遊戲的主題變成: 「 當你失去目標,如何再次成為真正的你? 「 OPUS 靈魂之橋」遊戲裡,有著因為目睹悲慘世界而失去目標的男主角,也有如果不繼續追求虛無目標就似乎會失去自我的女主角,也有以一整個小鎮為背景的追尋夢想又失落夢想的人物們的故事。 在那個末日世界裡,目標、夢想還有什麼價值? 而人之所以為人又如何找到活下去的動力?