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  1. 2014年5月7日 · 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤成熟版,小女孩來到了神奇魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同朋友,在光明之子中有個性截然不同小丑兄妹、膽小矮人魔法師、視錢如命老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮遠古戰士,要報家人之仇海族遺孤,還有一個從頭跟到尾守護光精靈。 雖然有眾多夥伴,但遊戲成功讓每一個角色都顯得重要,都具有自己故事,都會讓玩家產生情感。 夥伴之情建立,除了透過常常會自動觸發對話外,還有每一個夥伴都有屬於自己獨特支線任務,也是讓玩家更能代入團隊間如何建立起合作情誼過程。 不過更經典是「 Child of Light (光明之子) 」戰鬥機制設計,是的,就是戰鬥本身。

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  2. 2011年8月8日 · 主角一行人除了必須解決主線任務外,也會常常在旅途上遇到各種人事物,和遭遇各種不同難題,不管是在村莊中或戰場上,都有機會開啟臨時新任務,這樣設計增加了遊戲耐玩度。 接著說到遊戲戰鬥操控設計,這也是我非常喜愛一點。 雖然是動作RPG, 但Inotia3: Children of Carnia重點不在於戰鬥反應,而更偏向於戰略意義上操控 。 因為遊戲裡所有角色都會自動行動,玩家比較像是下達最重要指令指揮官,然後所有隊員就會依據戰略自動完成戰鬥。 例如玩家只要點擊一次攻擊就好,接著所有角色就會攻擊敵人直到結束戰鬥(玩家不需要一直按攻擊),那麼這時候玩家要幹嘛呢? 其實玩家也沒有閒著,因為可以適時安排各種特殊技能搭配,來完成最有效攻擊戰略。

  3. 2017年12月25日 · 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般沈浸閱讀,但又創造了小說無法實現想像體驗。. 像是「 To The Moon 」這樣劇情精彩遊戲,證明了專注於情節,不一定要有很高遊戲性,也能是好玩遊戲 ...

  4. 2017年5月16日 · 在「 To the Moon (去月球)」中,故事背景是兩位科學家要去幫一位即將過世老人造夢,他們夢境機器可以讓人回到自己童年,把人生再走一次,去實現自己尚未實現人生願望,從而無撼離去,而玩家扮演,並非要被造夢故事主角,而是作為幫助主角那兩位科學家。 科學家在進行造夢時,問了一個關鍵問題:「如果你在一生中,只鎖定一個目標,從不動搖,那麼你是不是就能過完滿人生? 」透過代表玩家科學家旁觀視角,我們將從主角故事裡重新省思這個問題。

  5. 2011年1月26日 · 感人肺腑的劇情友情與正義的勝利光明與黑暗的翻轉保證玩到最後你一定會流下感動的眼淚! 小結: 以下為自爆,尚未玩過遊戲者請勿觀看. 我記得之前 Bioware 的遊戲設計總監曾經批評過日本RPG的沒落,那時候他大概的意思是說,像是太空戰士這樣的遊戲,只剩下拿著更強的怪物、更難的戰鬥、更多的裝備、更絢麗的魔法,或是一大堆物品收集,就把它當作「角色扮演遊戲」,而這根本就沒有RPG真正的靈魂在裡面。 反觀我們過去玩過的角色扮演遊戲,其中有哪些遊戲根本就和本文的「Super PSTW Action RPG」沒有兩樣呢? 什麼即時戰鬥系統、各種怪物魔法、拼命練功升級,最後來個也不知道為什麼的劇情逆轉就可以叫做好劇情?

  6. 2016年12月4日 · 在大雜燴玩法,以及大雜燴日本平安時代美麗奇幻情懷中,即使不到神似,但也讓我回憶起不少當年閱讀《陰陽師》趣味了。. 這款大陸網易製作,卻是日本和風手機遊戲,在大陸席選了 2016 年下半年手遊市場。. 而目前他正在台灣舉行封測,預計 12/9 ...

  7. 2017年9月24日 · 「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。 」這是「 OPUS 地球計畫 」遊戲裡經典台詞,遊戲中以追尋地球為永恆目標機器人艾姆,也感動了無數玩家心。 而同一個台灣開發團隊 Sigono 最新作品:「 OPUS 靈魂之橋 」,同樣有著因為價值追尋而成為一個人主題,同樣是科幻故事背景,只是這次遊戲主題變成: 「 當你失去目標,如何再次成為真正你? 「 OPUS 靈魂之橋」遊戲裡,有著因為目睹悲慘世界而失去目標男主角,也有如果不繼續追求虛無目標就似乎會失去自我女主角,也有以一整個小鎮為背景追尋夢想又失落夢想人物們故事。 在那個末日世界裡,目標、夢想還有什麼價值? 而人之所以為人又如何找到活下去動力?

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