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  1. 2011年9月4日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  2. 2015年7月5日 · 不是我們想像的那樣玩!讓我幫遊戲想個故事背景 當然,「論語精選富翁」和那些最經典的富翁或桌上遊戲相比,真正的遊戲性或許沒有那麼強烈,但我和我老婆為了笑對方居然連論語都忘記(其實是我老婆想笑我中文系連論語都記不住),也還真的玩了兩三個小時就想完成裡面所有的論語 ...

  3. 2017年6月24日 · Jump Paint 免費漫畫製作軟體中文版知名漫畫家教你畫漫畫. 作者: Esor Huang 6月 24, 2017. 「 MediBang Paint 」是知名的免費漫畫繪圖軟體,擁有雲端版、 App 版與電腦軟體版並且具備完整的繁體中文內容針對漫畫製作而設計的這款工具除了一般繪圖功能外更有 ...

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    • 古惑仔漫畫大結局2
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  4. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  5. 2018年1月29日 · 1. 「重新發現」那些做到一半忘了、卡關了的事. 不是要檢討自己,本來計劃就會有很多變數,很多一開始充滿熱情的想法,也可能做到一半因為各種原因卡關了、中斷了。 然後,這些想法或許就這樣慢慢被我們自己遺忘了。 這時候,回頭重讀一遍去年的筆記本,去好好瀏覽一遍那些「做到一半的想法」。 說不定在去年二月的某則筆記中,看到自己當時設計到一半的某個任務,而現在時空轉換,難關有解決辦法了,自己有空檔可以執行了,那麼,這就是讓我在新的一年可以更快創造價值的任務。 例如我自己最近重新在撰寫 Evernote 子彈筆記術 系列文章,就是去年規畫到一半但沒有執行的任務,但今年做的時候,因為我有更多開課的經驗了,我也寫完自己的筆記思考術新書了,我就可以不只寫文章,還能開始規劃課程,能有更多新的想像了。

  6. 2017年6月10日 · 打開「 Old Man's Journey (回憶之旅)」,第一眼最的印象,就是他那手繪風格的美麗場景,但這款遊戲巧妙的變化也就 藏在這美麗場景中。 就像一本立體童書一樣,要展開故事,我們必須動手搬弄這些場景,在「 Old Man's Journey 」中我要想辦法移動山丘、平原,慢慢創造出讓老人可以回家的道路 ...

  7. 2017年12月18日 · 作者: Esor Huang 12月 18, 2017. 人的大腦是很有趣的東西,看著一幅畫、一張照片,如果仔細探索畫中每一個細節的意義,你就能編織出一個精彩的故事。 我記得之前到 義大利旅行 時,博物館導遊為我們解釋一些名畫裡的寓意,這裡為什麼有一個門? 人物為什麼看向那個方向? 背景的架構隱藏了什麼作畫者的伏筆? 除了藝術賞析,原來看畫也是這麼有趣的事情。 而「 Gorogoa 」這款最新遊戲的體驗,就很像是在深入探索畫中故事的過程裡,經歷了一場美感與意義世界的冒險。 「 Gorogoa 」是近期的話題遊戲,在 2012 年時,他的 Demo 版推出,驚艷一時,包含許多知名遊戲開發者都發言力挺。

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