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  1. 2022年12月10日 · 等著進戲院看天空之城翻信箱看到網飛剛上新片明日戰記》,簡單搜索下發現是科幻片加上維基百科上又寫了一句香港有史以來最具規模科幻巨著作宣傳」,當下便勾起我的興致決定散場後回家一睹這部片有多厲害萬幸不知道第幾次看天空之城》,仍給我滿滿的感動與感觸當下便決定推遲觀看明日戰記》,以免破壞走出電影院的狀態──看完明日戰記這無疑是正確的選擇。 《明日戰記》主打末日科幻元素,在特效運用以及場景佈局上,確實沒有對不起自己標註的標籤,但也僅止於此了。

  2. 2022年12月24日 · 目前湊足365套遊戲,一天玩一個? 2023 / 02 / 20 補上好幾套……現在已經不去管到底有幾套了。 遊戲縮圖介紹的部分,有些找不到的,至少也有找到某一期雜誌的介紹來充數,實在找不到了,才用遊戲本身的畫面當縮圖,到今天終於都補完了,以後……有找到更好圖再說吧。 這列表主要是參考 骨灰集散地 網站裡面的資料,再加以整理而成。 圖片來源、年份多半是 wiki 網站、或是 MobyGames 網站上的,有些和骨灰站寫的時間有差距,一來因為傳來台灣可能會晚上一兩年,二來是改成 PC 版的時間、或中文化的時間比較晚所致。 如果骨灰站沒有下載點,可以試試像是這幾個網站: Internet Archive (不只軟體,書籍電影音樂都有,但英文為主,其他各國語言也有,中文少部分)

  3. 1998年10月1日 · 台灣自製的線上遊戲,從來沒有一款在營收和壽命上,能夠超過天堂的,這樣的現象,已經是和台灣人的民族性相結合,總統都換過那麼多任了,天堂還是在這裡,挑戰者墳上的草,都不知換過幾批了。

  4. 2024年4月25日 · 《阿斯達年代:三強爭霸》10個天賦點寶箱!詳細位置、拿法!直接大提升~一定要

  5. 2021年9月22日 · 是依照目前系列作品故事內發生的時間點為排序的觀看方法,f/sn的話時間軸通常則是依照fate線、UBW線、HF線為觀看排序,實際故事是平行世界各自進行,但因原作HF線篇幅最大又有前兩線伏筆,動畫在還原上也是盡可能地把伏筆收在HF線裡。 依照作品時間軸看法的好處就是故事時間線較好理解,雖然實際上還是要觀眾的理解方式和切入角度。 依照型月世界目前的設定大略來說可以想成跨作品就等於是用平行世界來重新看待,即便有像二世事件簿二世冒險這種明確表示接在fsn世界線上的作品,但相對來說算是少數而且設定以後也可能有變,所以即便是主系列也不能用全用同一時間線去理解,最簡單來說就是不能因為在不同的Fate動畫中看到同一位角色,就下意識地認為該名角色是一模一樣的同一人!

  6. 2024年4月2日 · 作詞: MOMIKEN. 作曲: UZ. 編曲: UZ 、 tasuku. 歌:SPYAIR. 翻譯者: 榎宮月. さよなら。 は言わない 約束もない. Sayonara。 wa iwanai yakusoku mo nai. 我不會說。 "再會吧" 這句話 因為即使不用口頭約定. また 会える から 僕 ら は. Mata aeru kara bokura wa. 我們也會再次相會的. オレンジ を少し かじる 地平線. Orenji wo sukoshi kajiru chiheisen. 地平線緊咬著那抹橘色. 甘酸っぱい 光 眩しくて. Amazuppai hikari mabushikute. 而青澀的光芒 此刻也變得更加耀眼了. すべり出す汗と 響いた声.

  7. 2015年8月2日 · 明日はありのままで羽ばたいてみよう. ashita wa arinomama de habata ite miyou. いつかどこかで君は欲しがったよね. itsuka dokoka de kimi wa hoshi ga tta yone. 闻こえるだろう ほら辉いていたあの日の梦. kikoeru darou hora kagaya ite ita ano hi no yume. 夜空を舞う苍き三日月. yozora wo mau aoki mikatsuki. まばゆい世界は云を越え. mabayui sekai wa kumo wo goe. 今奏でる旅立ちを. ima kana deru tabidachi wo. 愿いは彼方へ. negai wa kanata e.

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