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  1. 2008年12月22日 · 來到網站首頁,點選左方第二個選項「Play」,就可以開始遊戲,首先會要你輸入暱稱、年齡、性別等資料,填完後按下〔Play〕即可。 不過因為Akinator現在正在熱潮中,所以 有時會出現因為線上使用者太多而暫時無法開始遊戲的訊息 ,這時候你可以多按幾次「Play」或稍後一下,通常就可以進入遊戲了。 玩遊戲之前, 別忘了心中先想好自己要被猜的那位人物是誰 。 而Akinator會對你提出的問題千奇百怪,但是 基本的回答項目就只有個 ,最上方的「Yes(是)」和最下方的「No(否)」是最主要的選項,但是如果你不確定的話也可以選擇比較猶疑的回答,或者直接說「I don’t know(我不知道)」。

  2. 2016年4月15日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  3. 2017年1月14日 · 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。. 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢。. 由台灣 ...

  4. 2019年11月19日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  5. 2016年8月23日 · 我想我玩了「 Habitica」一年多的心得,或許也可以當作一個解答。. 1. 用「玩」幫妳做到,特別適合 低動力 的日常任務. 我不會說任何事情一定要遊戲化才做得到,我也不會說遊戲化就是更好的學習方法,因為要達成目標本來就可以有很多方式,例如你真的有 ...

  6. 2014年5月7日 · 「飛翔」這個主題有著讓玩家不會膩的探索動力,讓每個地方都有許多自由探索的細節。 但這款遊戲真正留住玩家的羈絆,或許是來自於遊戲裡每個角色的獨立劇情。 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人之仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩家產生情感。 夥伴之情的建立,除了透過常常會自動觸發的對話外,還有每一個夥伴都有屬於自己獨特的支線任務,也是讓玩家更能代入團隊間如何建立起合作情誼的過程。

  7. 2018年3月28日 · 每天一件最有價值的任務: 無論今天有再多別人賦予我的任務,我也還是要去思考有沒有辦法完成一件對我來說最有價值的任務。 在「 135 行動清單」中會督促我去找出這個 1 ,去選擇出這個 1 ,怎麼選擇呢? 我會詢問自己:「有沒有什麼事情是我今天完成後,甚至是今天如果只完成這件事情,我就會覺得自己真的很滿足,真的覺得今天很有成就感的? 在我的實踐經驗裡 ,這會帶來許多好處。 透過每天都去思考「 135 行動清單」裡的這個「 1 」,就能提醒我每一天都應該要去累積自己的價值,為了未來某個更大的自我價值來推動進度、創造成果。 這樣一來,每一天都會是一個 更快樂去自我實現 的過程,而未來屬於我自己的大目標也不會總是停滯不前。 並且,這個「 1 」提醒我,每天都要為自己保留時間,去創造自己的價值。

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