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  1. 2017年5月16日 · 1. 關於心靈重生的故事: 好遊戲、好故事或許很多,要在遊戲中找到好的冒險故事、好的愛情故事、好的科幻故事容易,要找到高潮迭起的故事也都很簡單(例如我馬上想到的好科幻冒險故事就有: Bioshock infinite 、 The Silent Age )。 但實際用心體驗過「 To the Moon (去月球)」後,就會發現這個故事有點不同,他也有冒險、也有愛情、也有科幻,然而卻更是一個「 直指人心幽微深處 」的心靈重生故事。 這樣的故事在遊戲中卻很少見,近期我能想到的就是去年的國產遊戲:「 「返校」國產恐怖遊戲評論:變奏青春誰無悔,衝破心牢終無愧 」。

    • 申東燁 wiki1
    • 申東燁 wiki2
    • 申東燁 wiki3
    • 申東燁 wiki4
  2. 2023年4月18日 · 上述這些需求與問題,或許「 Notion wiki 」新功能,把頁面(Page)轉換成 wiki(知識庫)模式,就能帶來一些解答。 要開始試試看這個功能,只要來到某一個專案頁面, 在右上方的「...」選單中,開啟「 Turn into wiki 」模式即可。

  3. 2020年3月29日 · 這則影片,我嘗試理出「一個明確的系統與邏輯」,從零開始,示範在 Notion 上如何展開一個專案,建立有條理地整理。. 除了影片說明,還會提供你影片中模擬的 Notion 範本下載喔!. Notion範本網址. 另外我當然也有製作過 Evernote 的學期計畫範本給大家下載:. 用 ...

  4. 2020年3月16日 · Watch on. 以下就直接開始進行圖解教學與方法示範。 在開始之前,我先來描述一下自己正職工作的狀態。 相信常常閱讀電腦玩物的朋友都知道,電腦玩物上的經營,只是我的副業與斜槓。 我另外有一個正職工作(出版社),目前我每一年的職場工作現況大概是: 相近類型、不同產品的大型工作專案(通常是一本書籍),每年大約 10 個。 每個專案時程從半年到一年不等。 從專案企劃、執行、結案、行銷、行政流程,都需要管理。 從大型專案會衍伸的小型產品專案(通常是線上線下課程、活動),每年大約 8 個。 每個小型專案時程大約一個月到三個月。 也是必須從企劃到結案,全部包辦。 小活動、小課程就不算在內。 還有各種辦公室的額外瑣事需要處理。 接下來,就看看怎麼用 Notion 來完成工作專案的建立。

  5. 2019年3月8日 · 準備開始使用 Trello 的朋友,也有一個可以依照順序練習的懶人包。. 1. 上手 Trello 基本功能: 為什麼大家愛用 Trello ?. 最佳整理教學讓事情井然有序. Trello 很好上手,但那些簡單易用的功能背後,是怎麼樣的使用邏輯?. 怎麼樣的管理思維?. 可以幫助我們更 ...

  6. 2018年11月6日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  7. 2016年8月24日 · 1. JANDI 是繁體中文版. 很多人都跟我說想在團隊導入 Slack ,但結果不是每個團隊成員都能接受英文介面。. 而 JANDI 有完整的繁體中文、簡體中文、日文、韓文與英文介面,讓所有團隊成員都能接受,甚至跨國使用也方便。. 2. 你可以在 JANDI 建立或加入多個團隊 ...

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