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  1. 2015年12月4日 · 你可以到「 Google 虛擬博物館的表演藝術專區 」,查看來自全球 60 間表演藝術機構的線上展覽,涵蓋了戲劇、舞蹈與音樂領域,你可以看到這些經典表演的歷史資料,你可以進入這些劇場的後台,你甚至可以直接站在舞台上參與表演。. 如果你想直接 ...

  2. 2016年2月22日 · 一場精心布局的神話舞台劇 OPUS 台灣科幻遊戲. 作者: Esor Huang 2月 22, 2016. 更新:Steam 電腦版目前已經推出: OPUS Steam 版. 宇宙之大,人類之小,能夠穿越千年銀河的,唯有人所不放棄的夢想。 最近在 Google Play 的遊戲推薦上,看到這一款 2015 年由台灣團隊所開發的文字冒險遊戲:「 OPUS 地球計畫」,這是一款電子小說類型的科幻遊戲,有 Android 與 iOS 版本,他讓我想到同樣在 2015 年大放異彩的「Lifeline(生命線)」。 不過當初玩過「Lifeline(生命線)」後,雖然覺得很有趣,故事本身也懸疑精彩,卻好像少了一些什麼觸動,所以那時候沒有寫成文章跟大家推薦。

  3. 2018年4月10日 · 逃出幼稚園在這裡變成了奇幻城堡冒險。 國中對抗惡勢力變成了羅馬競技場、辯論會。 各種原本痛苦的挑戰,像是被校園霸凌,變成了一幕幕闖關遊戲。 玩到此處,隨著逐漸倒敘回事件的發生點前,玩家或許也從批判主角的心情,轉變成批判社會對主角不公、媒體抹黑主角的同情角度,並且期待一個真相的翻轉。 但「螢幕判官」真正精彩之處,也就在於讓我抱持著這樣的遊戲期待進入最後,但又挑戰我的期待,逼迫我去做真正的反思。 在最後一幕中,「螢幕判官」推翻了前面自己擺設的童話般世界,回到了現實。 這其實是遊戲留下的一個更大的隱喻和象徵, 因為只有在童話世界裡才有簡單的正義黑白,而在現實中,就算你知道真相,其實你再也難以做出非黑即白的判斷 。

    • 男親女愛舞台劇1
    • 男親女愛舞台劇2
    • 男親女愛舞台劇3
    • 男親女愛舞台劇4
  4. 2021年1月15日 · 如何制定寒假計畫?. 還要跟愛追劇習慣競爭?. 我給一位同學的建議. 作者: Esor Huang 1月 15, 2021. 最近收到一封讀者來信,提到他即將放寒假,想要在寒假好好制定一個讀書計畫,但又擔心自己喜歡看小說、追劇的習慣,會讓這個計畫失敗,所以寫信來 ...

  5. 2016年9月15日 · 奇幻風格故事. 相較故事比較曖昧的雷亞音樂遊戲系列,台灣諾西團隊製作的「 Lanota 」則走有比較明確故事情節的路線,並且有一個很棒的奇幻背景:從 250 年前開始,世界因為靜默化的災難,大多數地區失去了聲音與色彩,只有依靠主角的調律,加上散落各地的音礦,才能把世界恢復原本的生動活潑色彩。 遊戲就在一步一步把黑白的世界,變成彩色溫暖的繪本地圖中展開,整個路線是令人賞心悅目又充滿樂趣的。 而「 Lanota 」目前在 iOS 上市付費下載的遊戲,在 Android 則提供免費的體驗版,兩者解開完整主線遊戲都是付費新台幣 60 元,並且遊戲後續主線章節都可以免費繼續更新。 (但另外還有支線章節則需要額外付費) 我覺得以這款優質遊戲來看,是非常划算的,推薦大家可以在中秋連假好好玩一玩。

  6. 2014年8月28日 · 」的資訊來源一樣是台灣文化部的開放資料平台,如果你不用 App ,想在網站上直接查找台灣各縣市的藝文活動,那麼也可以上:「 藝文活動資訊網 」查詢。 而值得讚許的是,「藝文 GO! 」 App 把查詢藝文資訊節目表做得簡單明瞭 ,一打開 App 的第一個畫面就是你所在縣市的各類型節目,左右滑動頁面就能切換音樂、戲劇、舞蹈、展覽、其他活動分頁,是我看過操作最簡單的(真的搞不懂其他 App 為什麼要製作各種進入畫面來增加操作麻煩)。 另外目前看起來資訊也真的很豐富完整,並且保持更新。 延伸閱讀:讓在地生活更便利的那些工具: 讓台灣大眾在地生活與行動更便利的那些 Android App 推薦. Google 搜尋技巧教學:解決生活問題的 20 張搜尋卡片. 2. 「藝文 GO!

  7. 2015年1月19日 · 我們這次是主角,就是那個創作者。 於是我們想起了自己同樣曾經身為創作者表演者的心情當我們曾經用盡自己才能想要展現一切時一定有經歷過的那些挫敗以及那時候站在人生舞台上的自卑絕望與疏離。 鳥人這部電影透過一鏡到底的手法,把這樣的心情立體的、逼真的、讓人喘不過氣的呈現到我們的面前,逼創作者們回憶、直視這份血淋淋的辛酸。 電影中的第三層揭露有一點超現實,但卻又比任何形容更真實。 鳥人常常超現實的想著超級英雄在跟自己對話,想著紐約市被怪物入侵,想著自己彷彿鳥人般超越一切、昇華飛翔。 這或許可以簡單解釋成男主角的精神分裂,但如果從同樣身為創作者的角度來看,這無疑就是當我們創作時不斷跟自己對話並且想要擊敗自己的那種心情,我們要擊敗過去的自己、擊敗懦弱的自己、擊敗無能的自己。

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