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  1. 2022年4月7日 · (圖/維基百科) Liminal Space(譯作:似曾熟識之地、閾限空間)是一種美學風格, 通常以廢棄廣場或空蕩迴廊等「建築中的過渡空間」的照片為主要呈現方式。

  2. 2016年12月10日 · 所有資料來自維基百科排球少年! 角色列表 頁,本人只作整理。 以下按照學校分隔,再以生日日期先後排序,至於學校的排序......是私心沒錯 ♥

  3. 2023年6月16日 · MediaWiki的消失. K百的歷史大致能依照遷站,劃分為三個時期: 一、PukiWiki時期:此時單純作為Komica論壇的附屬百科存在,2017年由於嚴重破壞事件停用,轉戰MediaWiki平台續命。 二、MediaWiki時期:已有來自其他平台的使用者陸續加入,因此條目內容開始多元化;惜在2022年11月受到主論壇所累而關站。 三、三家鼎立時期:元管理者重開新站 (下稱yuki站),多數既存使用者由於諸多原因另開Reko Wiki;Fandom端基本上作為備份平台存在。

  4. 2019年7月4日 · 吊威亞,粵語寫作吊威也,是指影視特技中用於懸吊的鋼絲繩,源出香港影視製作界,吊wire(鋼絲)(威牙、威亞、威也)。 香港口語中習慣採用廣東話與英語混用的詞彙,如本詞,傳入內地後形成業界統稱。 影視劇中的人物騰空、飛躍及空中武打鏡頭常常要通過吊威亞實現,後期剪輯階段再處理掉。 為什麼電影裡吊威亞的鋼絲在影片裡看不見? https://www.bilibili.com/video/av30354998/ 這個嗶哩嗶哩影片的旁白太難聽,所以在下面做個簡單介紹。 吊威亞看不見的處理方法分三個階段: 第一階段. 早期影片畫質很差,鋼絲太細了影片裡根本看不到,所以不用處理。 第二階段. 利用色彩跟光影層次去遮掩,但也有遮不住的時候,這時候就會被眼尖的觀眾發現。 第三階段. 用電腦特效去處理。

  5. 2009年3月23日 · 許多學者發現,遊戲不僅存在於人類當中,在許多哺乳動物裡也存在著大量的遊戲行為。. 遊戲的歷史非常悠久,但是作為理論進行研究是在近代才開始的。. 對遊戲的本質的研究還正在發展,目前還沒有一個最終性的認識結論。. 遊戲理論主要有:. 本能 ...

  6. 武器類型:衝鋒槍. 製造國家:德國黑克勒˙科赫 (H&K) 服役期間:1966年起. 使用國家:. 阿爾巴尼亞 - RENEA(特種部隊)及警察,將裝備正規軍. 阿爾及利亞 - 空降突擊師. 澳洲 - 特種空勤團(SASR)、特別行動部隊(Special Operations Command)及警察戰術部隊. 亞塞拜然 ...

  7. 福爾摩斯13官方宣傳圖. 福爾摩斯13背景為小說中13名耳熟能詳的角色都涉及一件「命案」,玩家很幸運的與這13個對手為敵人並找出這群人之中的「兇手」。. 遊戲玩法就是考驗玩家的「推理能力」,每個角色身上都有「特徵」,只要運用這些「特徵」並慢慢詢問 ...

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