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  1. 2015年8月9日 · 她說自己已經好幾年習慣在電腦玩物上追蹤數位工作方法文章,很意外居然有一天看到公司作品被我介紹,開心之餘,也主動提議想要贈送我一盒他們在 2014 年底推出的最新桌遊:「 走過,台灣 」。 於是,本來不是專業桌遊玩家的我,意外的發現台灣也有團隊在認真的製作著屬於台灣在地的桌遊作品,而且不只是一般的遊戲,還是寓教於樂,可以作為翻轉教育、親子遊戲教材的桌上遊戲。 只是我自己工作忙碌,收到這盒讀者贈送的「走過,台灣」桌遊後,雖然第一時間就被他精美的盒子所吸引,也被盒子後面的說明挑起了興趣,但就是沒時間開箱來玩。 他寫到這是:「以台灣四百年的事件為主題,是 台灣科技大學迷你教育遊戲團隊 的第一款知識型桌遊作品。 由深耕台灣桌遊設計近十年的 2PLUS桌遊工作室 發行。

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  2. 2015年7月5日 · 這次你不是大富翁,你這次是個史學家. 遊戲中不用像大富翁那樣蓋房子,但是到各地停留建築的概念,變成到各地收集孔子的語錄卡,遊戲中有三種卡片,「前文卡」、「後文卡」和「弟子卡」。 前後文卡就是斷裂的論語殘篇,例如「巧言亂德,小不忍則亂大謀」,就分裂成前文卡「巧言亂德」,與後文卡「小不忍則亂大謀」,遊戲玩家的任務就是到各地收集後文卡,並且去跟牌桌上翻開的前文卡做對照,如果連結成功,就能獲得經書道具,象徵我們成功編輯出一本新的論語語錄。 遊戲卡片上會針對論語原文作一些白話的解釋,所以在進行卡片的配對中,我們除了依靠自己對論語的知識而知道前後文的正確連結外,也可以從白話解釋的意思去猜測前後文,當然也可以靠運氣。 君子愛財,取之有道? (但這句話不是出自論語!

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  3. 2020年7月15日 · 如何和家人用 Evernote 溝通合作,7年累積的案例經驗談. 作者: Esor Huang 7月 15, 2020. 最近幾次的 Evernote 課程、時間管理課程 ,遇到愈來愈多組夫妻檔學員,常常是其中一人聽過課程後,下一次邀請另一半一起前來。. 上個周末的 Evernote 子彈筆記課程,就遇到一對 ...

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  4. 2016年8月23日 · 我在 Habitica 跟真實人生玩遊戲的一年後心得. 作者: Esor Huang 8月 23, 2016. 2015 年 1 月中我在電腦玩物寫了「 HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲 」的介紹,沒想到的是, 後來這個「 遊戲化 」習慣養成工具我居然使用了一年多 ! 中間雖然有斷過,有換過帳號,但總是又拾回繼續,也看著 HabitRPG 改名「 Habitica」,逐步完成繁體中文的翻譯,更新了更優秀的 App 等等進步。

  5. 2015年7月27日 · 共享數位溫情:我和老婆喜歡這樣一起做的數位應用. 聽到一個詞彙叫做「 Digital Warmth 」,是在講說透過數位技術來設計出一些感動人心,或是改變社會的活動。. 工具只是一種人與人之間互動的媒介,而數位的工具到底是不是把人的距離隔出一道更巨大的牆 ...

  6. 2017年11月30日 · 我的七個做筆記方法反思. [筆記術-10] 如果你無法養成寫日記習慣,試試我的寫日記方法. [筆記術-11] 寫出元經驗,不要讓筆記日記變成無用流水帳. [筆記術-12] 主題樹狀筆記法:上課讀書筆記有重點不再一團亂. [筆記術-13] 準備好瑣事清單,幫你不費力進入 ...

  7. 2017年12月26日 · 在今年下半年裡,第一優先是照顧剛生產完的老婆,還有接下來與孩子的相處時間。 然後還有今年開始一次次開辦的最新「 時間管理課程 」與其他各種持續開設的課程。

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