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  1. 2022年10月8日 · 目前最新版本的Vroid輸出上有三種,VRM export & 3D print export & vroid 社群上傳這邊暫時不討論. VRM輸出之前只知道blender可以安裝vrm專用的add-on,可以直接導入. 但是3Dprint檔案存下來的卻是奇妙的FVP檔. 做為一個3D仔最不缺的就是各種奇形怪狀的檔案種類了 ...

  2. 2018年6月19日 · # 在首頁點擊Download Blender. # 預設是下載Windows 64位元安裝版 (可以點選other versions選擇下載其他版本) 安裝過程就不贅述了. 接著到GitHub 下載能讓Blender匯入PMX、PMD的插件. GitHub - blender_mmd_tools. # 這裡在branch要選擇 dev_test版本. # 在右邊的clone or download裡選擇Download ZIP. # 開啟下載的ZIP檔,將裡面的mmd_tools解壓縮到. "Blender安裝的資料夾\2.79\scripts\addons" 開啟Blender軟體. # 預設介面會是英文,但軟體有內建繁體中文語系.

  3. 2016年5月18日 · CSP版面設定. 主要是出血和裁切寬度,輸出時注意輸出範圍和尺寸大小就OK了. 不過CSP有個我很喜歡的功能就是裝訂3D預覽功能,路徑是 檔案/寫出多頁/裝訂3D預覽. 可以直接模擬印出來的效果,讓我安心不少,像這樣. 可以在給檔案前先自己檢查有沒有文字被裁到,不過有時候我還是會出包ww. 順便說一下,有些印刷廠會要求以PDF交檔案,合併PDF我自己是以PS為主. 打開PS後,路徑是 檔案/自動/PDF簡報. 按瀏覽選擇檔案 (在之前要用CSP輸出成PSD檔) ***注意 壓縮這邊要選擇 不要壓縮取樣 (原本預設的會壓縮) 然後就OK了~ 大概就這些吧,如果有我搞錯的地方歡迎指正,畢竟我也常常忘記相關設定ww. 整理下來放到網路上就不怕忘記了XD. 喜歡 82 收藏 104 引用.

  4. 2013年5月2日 · 7. 跟隨自然的肌肉線條. 建模時, 多思考上面這句標題. 當你的角色開始在虛擬世界動起來, 如果你拓璞參照真人的肌肉線條, 會顯得更真實.但不需要把每個肌肉都做在表面, 只需要利用法線貼圖 ( Normal Map) 幫忙增添細節. 多思考角色如何動作, 若正確的話, 角色的 ...

  5. 2024年2月1日 · 除了AM5的R7 8700G還有R5 8600G之外AM4多了R7 5700和R7 5700X3D. 現在思考就是R7 5700X3D真的值得?,收藏價值是滿高但以性能來看頻率大減,堆疊3D快取會有積熱問題. 再加上這類CPU應該是特別脆弱非常精密,價格也不是特別便宜,有多少人有興趣不知. 之後會不會飢餓銷售也 ...

  6. 2019年10月29日 · 人體骨架等相關教學網站. 作者:黑羊艦長│2019-10-29 18:30:30│巴幣:32│人氣:12226. ★ 人を描くのって楽しいね. 日本非常有歷史的骨架教學,新手必讀. ★ posemaniacs. 完全用3D肌理表現的人體. 而且所有都可以轉360度. 對練習姿勢很有用. ★ KITAJIMAのお絵かき研究所.

  7. 2023年12月29日 · 1. 遊戲製作分為程式、美術,美術依據2D/3D會有截然不同的工作。 新手適合鎖定一種類型,在YT上找教學跟著做完一款簡單的遊戲,如:Flappy bird、Third person、2D Platform等,依據自己的喜好選擇。 若想自行摸索,稍微學習程式,並從 Unity Assets Store 上抓取適合的遊戲素材進行遊戲開發;下載 Unity 官方範例包或教學包,裡面也有完整遊戲的製作檔案。 拆包研究裡面的設計與架構,逐漸理解遊戲的構成。 2. 遊戲設計. 世界觀、編劇腳本、關卡設計、數值設計等,這些設計若脫離遊戲製作,設計時容易憑空想像,像是進行編劇腳本的設計,製作時發現近 80% 都無法使用的狀況,設計跟創意的差別在於設計帶有明確的目的性。