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  1. 2009年12月31日 · 所謂的『紙雕』,較完整的說法應該是『紙雕塑』,是指平面或是全立體、半立體拼貼的紙上雕刻,其中也包含了『剪紙』藝術和『紙娃娃』玩具;『紙模型』則是從電腦虛擬的3D模組展開後再印刷出來製作而成的實際模型,兩者之間根本不能混為一談。

  2. 2014年1月6日 · 網上和書籍上自然有很多教學,但如何找對正確的方向開始,卻是一個大難題,很多人空有一腔熱血卻感到無從入手,在此我和大家分享一下遊戲制作的相關經驗 ,希望對想投身遊戲行業,但又完全沒經驗的人有幫助。. 本文並非深入探討特定範疇的技術文 ...

  3. 2016年5月18日 · 使用軟體是Clip Studio Paint 1.5.4. 主要是備忘寫給自己看的,因為在我剛開始出本時困擾我很久到現在也常常忘ww. 如果有需要的人也可以自由轉. 能幫上忙就太好了XD. 5大小的本子實際交給印刷廠時大小是 18.8*26.3 cm (上下左右各0.3cm出血),. 印出來的成品大小是 18.2*25 ...

  4. 2022年9月1日 · 10,頭髮為保證細節。大貨全部為打印PU材料。【備註】裙子會按照原版修改,調整長度,增加花邊。腳底細節會優化。增加短髮頭雕。頭雕大貨會調整。8 月底的重頭戲,大家的 我的老婆蒂法!! 到目前為止,蒂法的 GK 也出了10來款

  5. 2023年12月29日 · 1. 遊戲製作分為程式、美術,美術依據2D/3D會有截然不同的工作。 新手適合鎖定一種類型,在YT上找教學跟著做完一款簡單的遊戲,如:Flappy bird、Third person、2D Platform等,依據自己的喜好選擇。 若想自行摸索,稍微學習程式,並從 Unity Assets Store 上抓取適合的遊戲素材進行遊戲開發;下載 Unity 官方範例包或教學包,裡面也有完整遊戲的製作檔案。 拆包研究裡面的設計與架構,逐漸理解遊戲的構成。 2. 遊戲設計. 世界觀、編劇腳本、關卡設計、數值設計等,這些設計若脫離遊戲製作,設計時容易憑空想像,像是進行編劇腳本的設計,製作時發現近 80% 都無法使用的狀況,設計跟創意的差別在於設計帶有明確的目的性。

  6. 2015年8月3日 · 官方網站. 官方線上商店. 捏人模組網站. ---------------------------------------------------------- *新增的繁體漢化補丁內含自動解碼,使用新的解碼方式, 沒意外的話此種方法不會再更新. CM3D2 解碼+繁體漢化/非文本中文化. 事前提醒. 此教學建立在使用乾淨的主程式,也就是之前沒有安裝過任何補丁. 再來更改模組的行為可能產生任何未知bug或另遊戲無法開啟. 請自行備份更動到的檔案並且時時記得自己在做什麼. 本解碼工具可使用在遊戲ver1.03版本. 首先下載解碼用補丁包 步兵2.1解碼含工具. 打開內容如圖. 備份好這幾個檔案以便不時之需. 位置在:你安裝的硬碟:\KISS\CM3D2\GameData.

  7. 2013年5月2日 · 7. 跟隨自然的肌肉線條. 建模時, 多思考上面這句標題. 當你的角色開始在虛擬世界動起來, 如果你拓璞參照真人的肌肉線條, 會顯得更真實.但不需要把每個肌肉都做在表面, 只需要利用法線貼圖 ( Normal Map) 幫忙增添細節. 多思考角色如何動作, 若正確的話, 角色的 ...