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  1. 2012年4月28日 · wz 主要依赖于 DirectX 和汇编,所以一张软盘 (1.44MB,真的可以装很多 64 KB 的 demo 或者 intro,其实也就是 20个),其中的语音合成是用的 v2m,可以把带人声的音频压缩到20 KB. 这是 wz 的 github 链接:. farbrausch/fr_public · GitHub. wzman/werkkzeug4CE · GitHub. 那个 96KB 的 kkrigger ...

  2. 2014年5月19日 · Prophecy 的 3D 电影《彗星撞地球》是怎么压缩成 64k 图片的?. [图片] 将图片右键另存为保存,然后将图片的扩展名改为.rar,解压之后你会得到3个可执行动画文件,这3个动画各只有64k左右大小,却分别演示了15-…. 显示全部 .

  3. 2019年4月10日 · By choosing 4K clusters instead of 64K clusters, one can reduce the number of IOs that occur that are smaller than the cluster size, preventing costly IO amplifications from occurring as frequently. Additionally, 4K cluster sizes offer greater compatibility with Hyper-V IO granularity, so we strongly recommend using 4K cluster sizes with Hyper-V on ReFS.

  4. 所以CD的音质一般都在1MBps以上。. 往下降降到128kBps我觉得已经是听音乐的极限了。. 再往下噪音会听得很难受。. 一个artist要是知道你拿64kBps的分辨率听他的音乐都会觉得这是奇耻大辱,因为你已经不认为他的音乐值得听高音质版的了。. 现在itunes下载搞这些128k ...

  5. 来自于 游戏邦 那边的引用,我直接搬过来了:. 分享使用过程生成技术制作无限世界的方法 使用这种技术制作的游戏,压缩率这个词已经没办法形容了,很多几十K,几百K的游戏,也可以做的很大。. 过程生成技术无疑是当下流行的做法,我个人相信这是许多年 ...

  6. 第一点就不用说了,AAC 编码是通过人耳声学模型,将一些由于人耳「遮蔽效应」而无法听见的信息从原始音频中舍弃从而实现高压缩比的算法,这个和 MP3 的原理一样,但是 AAC 的编码更先进,压缩比更高,这个是公认的。. 第二点就比较坑爹了,这个 SBR 频带 ...

  7. 知乎是一个发现问题和探索世界的平台,让每一次点击都充满意义。

  8. 所有寄存器是 16 位的就决定了 8086 是一个 16 位处理器,同时也决定了 64K 寻址范围(因为指令的操作地址要放在寄存器里呀)。. 而 20 的 bus 是为了多路复用。. "8086 cpu地址总线有20条,存储器地址空间为1MB,但寄存器和ALU都是十六位的,只能处理16位地址,即

  9. VB6中规定,用户自定义类型的大小不能超过64K,并且模块级数据的大小也同样受此限制,但可变长度字符串和数组不按此限制,可用如下方法解决: 1.将用户定义类型内的各变量,在模块中以单个变量形式定义,可保证其不受64K限制,变量间的关系可自行决定 ...

  10. 知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、影视 ...

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