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  1. 2024年5月16日 · 然而活動量不足卻是全球不少人面對的問題。 世界衛生組織(WHO)的數據顯示,大多數青少年和四分之一的成年人未達到建議的活動水平,活動量不足更成為導致死亡的第四大風險。 不過,隨著穿戴式智能裝置普及,越來越多醫護人員會透過運動處方(Exercise Prescription)提升病人活動量,從而改善他們的健康狀況。 所謂運動處方是一種健康策略,通常是指健身或康復專家為特定目的而設計的具體活動計劃。 運動處方其實並不是一件新鮮事,美國運動醫學學院(ACSM)早在2007年已啟動了一項全球性倡議,鼓勵醫護人員將運動納入醫療處方,以預防、管理和減少慢性疾病。 然而,很多醫護人員制定的計劃,往往需要病人在家自律執行,在缺乏完善的追蹤下,醫護人員無法準確評估計劃成效,窒礙運動處方的普及。

  2. 2024年2月15日 · 發布時間: 2024/02/15 22:51. 最後更新: 2024/04/25 23:27. 分享:. 踏入龍年,不少人的新年願望都包括身體健康」,有研究報告指出全球健康市場正以每年5至10%的速度增長反映市民對健康的追求前所未見。. 要達成這個長期目標,積極的健康管理便非常 ...

  3. 2023年9月9日 · 該平台可分成兩部分,其中一部分是提供各項健身任務,並利用AI及動作捕捉技術量度人體肢體動作,幫助用戶改善運動姿勢。 Live4Well將於10月推出NFT通行證「VIV Pass」及其配套的手機應用程式。 (受訪者提供截圖) Tayson表示,目前已採用數千條短片來訓練AI,但他強調這只是「kick start」(開始),現時仍不斷加入新片段作訓練,為求令捕捉技術及辨識更快、更準確。 至於另外一部分,便是平台商城。 Tayson解釋,使用方法與「亞洲萬里通」的相類似,但就是以「汗水換獎賞Sweat and Earn」,用戶只要透過在程式做運動並計算出汗量,就可賺取遊戲代幣Sweat Coins,再轉換成該企自家加密貨幣L4W,便可兌換不同與運動相關的禮品、參加運動課程等。

  4. 2024年4月10日 · 麥肯錫在今年年初發表的一份全球保健市場趨勢報告指出,在中國、美國和英國這些市場,有兩至三成人正尋求透過生物科技和生成式人工智能等工具,獲得個人化的產品和服務,反映一定的市場需求。 不少企業亦看準市場機遇,積極發展個人化產品。 近日就有海外平台利用3D打印技術,提供度身訂造的營養補充軟糖。 平台透過問卷調查,了解用戶的生活習慣和健康狀況,並分析其身體所需,再打印出專屬的營養軟糖。 一粒軟糖内便可包含維他命A至E、鐵質等多種營養素,準確配合用戶營養攝取所需。 用戶毋需再從貨架上逐罐挑選營養補充品,而可以通過更簡便的方式,獲得個人化服務。 事實上,3D打印技術的應用範圍十分廣泛,除了營養補充品,更可用於製造適合不同個人體質的食物。

  5. 2023年5月10日 · GAI亦可結合其他醫療用品作應用。 透過不同可穿戴設備讀取的數據,GAI便可24小時持續監察及分析病人的健康狀況,作出健康預警,讓病者及醫護人員及早發現異常情況,並及時跟進。 雖然GAI在醫療領域具有廣泛的應用前景,但也存在一些限制和挑戰。 首先,GAI需要大量的訓練數據和算力支持,這對於一些小型醫療機構和貧困地區來說可能存在一定的困難。 其次,GAI的演算法和模型可能存在與人類思考不同的偏差和誤差,這可能會影響診斷和治療結果的準確性。 此外,醫療行業涉及不少敏感資料及個人隱私, 如何將數據加密傳輸和儲存,將會GAI在醫療行業應用的其中一個最大關注點。 儘管如此,GAI的發展無可置疑將會為醫療行業帶來革命性的改變,無論病人、醫生、醫療機構、甚至政府和監管部門,都必須為迎來這個新浪潮做好準備。

  6. 2024年3月12日 · 財政司司長陳茂波於上月底公佈最新一份《財政預算案》,提出多項推動香港醫療發展的措施,包括動用六十億元,資助本地大學和海內外機構合作,設立生命健康研發院;持續提升醫療相關的教學設施及增加本地醫護專業人員的培訓學額;增加政府資助中醫藥門診服務名額和擴展中西醫協作服務,以推動香港中醫藥發展等。 但除了這些直接提升本港醫療質素的措施外,筆者還注意到政府亦計劃推出措施推動數碼共融,相信長遠將有助間接改善長者醫療。 本港人口老化情況愈趨嚴重。 政府統計處去年八月發表的最新人口推算,本港65歲或以上的長者人口,會由2021年的145萬,上升至2046年的274萬,佔總人口的比例由百分之20.5上升至百分之3,即每三名港人中便有多於一名是長者。

  7. 2019年3月14日 · 本地初創「原動力科技有限公司(Motive Force)」甚至研發VR運動遊戲,供長者作復康訓練。 該初創早於2016年開始研發其沉浸式VR系統「VirCube」,將VR及擴增實境(Augmented reality,AR)結合,讓用戶可進行虛擬混合實境互動訓練。 該公司創辦人曾俊雄指,系統用途多樣,長者、智障人士或殘疾人士亦可利用其系統及裝置,訓練短期記憶、手眼協調等。 用戶只需將VR運動遊戲SilverMOVE感應器安裝於健身器材上,再運接遊戲軟件便可使用。 (受訪者提供圖片) 棄傳統VR眼罩 改戴3D眼鏡.

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