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  1. 2020年9月24日 · 舉例,日本迪士尼網上商店 Disney Shop 近期推出標上「D-Made」 的定造公仔,顧客可要求在公仔腳底刻上名字,以及出生年、月、日、體重(700 克至 1.4 千克)及身高等資訊。

  2. 2019年11月11日 · 商管策略. 發布時間: 2019/11/11 16:00. 最後更新: 2019/11/12 18:15. 分享: 香港電競館 CGA eSports Stadium 在今年初揭幕,位於旺角麥花臣匯,2 層佔地 2 萬 5 千呎。 最近記者到訪 CGA eSports Stadium,發現不少空間卻變成夾公仔機台! 暫別電競產品零售. 究竟電競跟夾公仔有何關係? 記者立刻聯絡 CGA 創辦人及行政總裁周啟康先生 (Ryan) 問過明白。 Ryan 坦言,受現時香港社會氣氛影響,零售市道生意變差,原先 CGA eSports Stadium 內的電競產品體驗及零售區域,已全面變成夾公仔區,夾公仔機台約有 100 台。

  3. 2020年1月15日 · 床褥製造商 Air Weave 與 AI 研發公司 Original 合資,利用 Original 開發的 Bodygram 自動測量技術估算運動員的身型,最後依照數據為每位運動員定製專屬床褥。 在歷屆奧運會中,無論運動員身型如何,選手村提供相同的床褥,但每位運動員體重、身形和肌肉的形態不同,當使用不適合的床褥,翻身會有困難,導致睡眠質量下降,影響選手在賽事中的表現。 Airweave 預計為奧運提供大約 18, 000 套環保床組,為殘奧會提供 8,000 套環保型床組。 因此,Air Weave 使用《Bodygram》流動應用程式(app),該程式按手機拍攝的照片估計運動員身體的狀況,並經過 AI 數據制定相關設定以改變床褥的軟硬度。

  4. 2019年11月6日 · 存貨周轉率(次)=銷售(營業)成本 ÷ 平均存貨. 平均存貨=(年初存貨 + 年末存貨)÷ 2. 因此,周轉率愈高代表存貨銷情理想,令企業資產有較高流動性,存貨轉換為現金或應收賬款的速度快,存貨佔用空間少。. 相反,周轉率愈低代表產品出現滯銷,存貨 ...

  5. 2020年5月27日 · 因此,為了保證公司可順暢運作,部分公司會為管理層加入不同限制,例如核心管理層團隊出差時不可以坐同一架飛機,避免空難發生時,公司受到滅頂之災。. 周綺萍表示,培養下一代管理層要滿足最少兩個條件:「首先要有足夠的家族成員,二來成員要有 ...

  6. 2020年12月1日 · 《離騷幻覺》背景獨特,講述秦始皇統一天下發現長生不死之秘,遂以科技將人類、機械結合,主角機器人擁有屈原靈魂,這位寫出楚辭《離騷》的文人會乘坐火車,由紅磡前往屈原自盡之地汨羅江,故事主題圍繞靈魂及自由意志,且畫面、色彩均別樹一格,一看難忘。 《離騷幻覺》曾眾籌到約港幣 100 萬元;之前參加了「動畫支援計劃」,製作出《離騷幻覺-序》,更在由日本 TBS 電視台主辦、數碼娛樂協會協辦的動畫短片創作比賽「DigiCon6 ASIA 大賞」的全場大獎。 動畫界中小企 數碼轉型衝出去 【 見下頁 】 江康泉表示,公司在 3 年內推出 3 條短片,江康泉希望最終能製作到里程碑式的 90 分鐘原創動畫電影,並透過動畫呈現具延展性世界觀,如同《星球大戰》,觀眾可透過電影浸沉在人與機械人混雜的科技世界。

  7. 2019年12月6日 · 許誠毅是來自動畫的背景,過去 5 年親自執導《捉妖記》系列作品,自然更着重每個設計細節。 他指出,片中大部分城市場景,都要由真實的場景出發,但有時也有需要以全電腦動畫(CG)方式畫出自己心目中建築物甚至大橋,創作過程中也有很多場景因成本問題而無法成真。 就算電腦動畫可天馬行空,惟片中的場景與人物設計,也要作概念實證,包括:建築物作手製模型;部分怪獸的面目設計,可能難以作笑容或怒吼動作,因此需要對「選角」作取捨。 而主角「胡巴」更是蘿蔔作原型設計,也是考慮到動作描繪可更具彈性。 欣賞美職場專業文化. 《捉妖記》系列與他其中一個成名作《史力加》不同,後者是全動畫。 前者製作其中最難處,是真人演員在拍攝過程,只能面對沒有活動能力的「模型(Dummy)」,與死物做戲稍欠互動。

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