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  1. 2023年4月13日 · 官方下載網頁: Download K-Lite Codec Pack. 安裝步驟的對照圖如下: 1.選擇 [進階安裝]模式。 2.我是設定為:影片播放= (MPC-HC)、音樂播放=Windows Media Player。 3.選擇第七項安裝 (標準播放模式)。 4.第一項打勾可直接將播放設定還原到預設值。 (另外二項可任選,我是取消不勾) 5.解碼器使用硬體加速的選項;此處是可直接用預設值,並按"Next" (下一步)。 6.增強型影片渲染器的選項;此處可直接用預設值,並按"Next" (下一步)。 7.播放媒體時的預設語言選項;此處採可直接用預設值,並按"Next" (下一步)。

  2. 前言. 本篇只針對steam版本 (party版本)做介紹. 對於日版玩家幫助不大. 因為st版本和日版本身架構有些不同. 所以有些插件無法在st版本上運作. 整體來講日版可能會更好但也更多功課要做. 目錄 你可以透過ctrl+f複製標題快速到達想看的內容. A.安裝遊戲. B.官方補丁. C.HF MOD整合包3.13. D.kPlug 2.8. E. KKManager. F.其他MOD安裝方式. G.常見問題. H.額外補充. →pixiv. 以下開始介紹安裝流程. A.安裝遊戲. 首先買完遊戲下載完後先開啟遊戲. 在遊戲啟動器那設定中文. 進入遊戲確認為中文後關閉遊戲. B.官方補丁. 官網連結: http://koikatsuparty.illusion.jp/ 增加校園劇情模式.

  3. 2021年1月5日 · 1."開始"功能表中展開"K-Lite Codec Pack"資料夾,接著執行"Codec Tweak Tool"。 2.向下滾動,並按下"ACM/VFW (x86)"鈕。 3.勾選或複選"Indeo" (3.1~5)項目,最後按下"Apply & Close" (套用及關閉)鈕。 結語. 正常狀況下,上述的遊戲應該就能執行了,本篇教學到此結束,感謝收看! 上一篇 下一篇. #電腦教學 #維修與測試. 1. 留言. 創作回應. 耐特 mhp1120. 作品資料夾. 前言 執行某些遊戲,若顯示缺少"IV31、IV32、IV41、IV50"等解碼器,這表示系統中的&quo.

  4. 2019年9月21日 · K大構成課作業與心得. 作者:疾風Hayate│2019-09-21 20:46:13│巴幣:468│人氣:7071. 因為誤算了達人續任申請時間後,就比較少在這邊更新了真不好意思, 下面是7月底上完K大構成課的心得原本打算八月多分享在巴哈結果一玩風花雪月就忘了... 因為K大在臉書有轉貼的關係,應該不少人已經看過內容了XD. 以下圖多注意! ===================================== 【Krenz構成網絡課心得分享】 首先,不少人會問我學畫圖的問題,我都會推薦去上CP值高的K大課,可能問的人心中也會有疑惑怎麼沒看過我PO上課的作業,其實我的個性就是完成度低的圖不會放,但這次放作業最主要目的除了分享經驗外,還是想說我真的會去上K大課啦!

  5. 2018年2月5日 · 這裡依照Step 2的步驟找到數值的位址. 對它點選右鍵=>"找出是甚麼改寫了這個位址" 會出現這一個視窗. 回到"Step 5"視窗,點擊"Change Value" 點選出現的那一個指令,右邊點"顯示反彙編程序",出現記憶體檢視器. 右鍵點選"使用空指令取代",讓改變數值的行為失效 (以nop指令取代之) 回到Step 5視窗,你會發現Change Value的行為失效,完成. Step 6. 傳說中的指標,想了解指標是甚麼的同學請參閱其他文章,這裡可以幫助你更了解指標在底層運作的行為方式。 依照Step 5的步驟,做到"下列代碼寫入XXX"的地方,記得先別點"Change Pointer" 點右方的"詳細資訊"

  6. 第一份作業是按照設定畫出理髮廳椅,讓人物能夠穩穩的坐在椅子上,接著在旁邊畫出一個旋轉過的櫃子. 雖然已經畫好幾年了,也畫過不少類似的圖. 但要讓人物穩穩的坐著真的滿難的,要一邊畫好人體,一邊讓人體透視符合椅子. 這張作業其實只要畫方塊人就可以了,但既然都來上課了,還是決定多花點時間畫好人物. 另外兩張作業是用四葉妹妹的場景,來畫出不同角度車子、圍牆、四葉妹妹跟虎子. 這週的重點在旋轉方塊,還有讓物件穩穩的坐在空間中,不要看起來想飄起來、或沉入地面的樣子. 第四週:

  7. 2011年7月20日 · 步驟一:先畫出大概橢圓形的眼框 (比較接近正常眼睛0.0)這時候,可以自己想像一下整顆眼睛輪廓的線條,下面和內側可以不用畫出來,當然這點會依照狀況不同而適時改變0.0. 步驟二:將眼珠輪廓畫出來 (下面會稱這步驟"虹膜") 步驟三:瞳孔,基本上畫在虹膜正中間,形狀隨你高興 (? 步驟四:加上主亮點 (一般會說亮點決定視線方向,既然看著正前方,就畫在右上或左上,個人習慣是右上啦. 步驟五:次要亮點,有時候某K會直接省略這步驟,但還是要提一下才行0.0 (基本上位置就是跟瞳孔和主亮點連成一直線這樣,如果你要畫很多次要亮點的話就另請高明? 步驟六:幫眼睛上色! (這邊用的是比較接近真眼睛的上法,依照個人喜好有很多選擇)首先先在虹膜內對瞳孔進行放射性效果線轟炸 (啥?