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  1. 2013年6月28日 · 作者:黑色北極熊│2013-06-28 17:16:43│巴幣:92│人氣:7877. 在上一篇關於BANDAI SHF的開箱中與各位分享了戰爭機器. 而此篇就接著與各位分享馬克6囉~. 目前電影設定的鋼鐵一中,唯一一隻反應爐前盔甲作成倒三角形. 也因此差異的設計,讓MK6在許多人眼中成為另外 ...

  2. 45級的星彩在取得同時即有44點的屬性點數可供投點而後續每次升級之屬性點數依然能自由投點。 ※《熊偶師星彩特技介紹主動1→熊偶重拳物理攻擊+117~+135100%機率吸取對方HP (3%攻擊傷害),範圍單人,可合擊。 主動2→彩炎:物理攻擊+121~+148,25%機率封印對方,範圍4人,持續3回合。 主動3→操偶術:3%~30%機率成功操控對方,使對方自相殘殺,範圍3人,持續3回合。 被動1→小星願:靈氣,物理攻擊+30、法術攻擊+30,範圍2人。 被動2→劉禪之妻:出手速度+25、每回合恢復15HP,範圍單人。 被動3→無邪:抗封印機率+100%、物理暴擊率+5%,範圍單人。 喜歡 1 收藏. 引用. 留言 推上首頁 檢舉.

  3. 2023年7月31日 · 六轉HEXA屬性整理&未來視. 作者:momo來栖│2023-07-31 00:46:18│巴幣:2,112│人氣:5383. 六轉剛開放的時候,有介紹六轉相關訊息 ( 連結 ),其中有說明hexa屬性基本的運作. 這篇稍微講解未來的完整體,但現有的資訊較有限,只能以目前的訊息去作介紹以及進行對未來 ...

  4. 2024年1月20日 · 首先六轉的兩種素材中幾乎只會缺其中一種 (碎片),因此計算效益上就簡單很多。 這裡得先定義清楚目標:最終都會把技能升級完,因此過程中能長時間維持高傷害增幅愈好。 以下圖為例. 兩種六轉技能強化路徑圖. 同樣是強化到60%增幅,但明顯路徑1在過程中的增幅都比路徑2高,消耗同樣的碎片卻始終能擁有較高的傷害,也是我們傾向的選項。 而累計碎片量基本上正比於時間,因此我們的目標量化來說就是最大化單位碎片對應傷害增幅的總和,即最大化曲線下的面積,如下圖. 兩種路徑對應的面積. 至於要如何最大化這個面積。 我們姑且可以先用簡單的策略去搜尋最佳路徑,比如說每步從技能中尋找下一級最高效益的去升級 (簡稱單步策略)。 這邊以神偷六轉劇本得到的各技能各等級的效益 (傷害增幅/消耗碎片量)為例.

  5. 2019年11月25日 · 創作內容. 27 GP. 【POE】穿刺機制統整 (2022/6/22更新) 作者:E│2019-11-25 09:48:59│巴幣:158│人氣:29291. 本文為統整 Wiki (Impale), Mark_GGG 及其相關資訊,用於迅速理解該機制運作情況與備忘。 此項目我暫無時間親自實測,未盡完善處以官方為主。 穿刺 (Impale) ※穿刺是減益狀態,限定攻擊物理傷害,有觸發機率 (Max:100%),用於獎勵連續擊中敵人。 會在敵人身上附加一個預設存量上限為5層的穿刺減益狀態,敵人每次被擊中會消耗1層。 並造成儲存的傷害;穿刺的持續時間 為永久 ,直到存量被消耗完畢 (5→0)為止。 (穿刺現在有8秒的基礎持續時間 Mark_GGG (2020-6-17))

  6. 2015年10月9日 · 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。 舉個例子: 體質25的龍騎士的升等血量計算= 15~16 + 11點 (註:龍騎士初始體質14點) = 26~27點. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. 表一:各職業起始升等時HP增加量. 表二:體質11~45,升等時HP額外增加量、HP恢復與HP藥水恢復增加: 升等時HP額外增加量:體質13~25,每1點能+1; 體質26~45,則每2點+1. HP恢復:體質11 時 ,HP恢復為1~5; 體質12點之後,每2點體質增加1點HP最大恢復量,平均HP恢復提升0.5;

  7. 2023-08-26 21:34:54. 氧氣:Ö=Ö: 簡單講就是圖裡成績 (1008123)與SSS標準 (1007500)的差。. 2023-08-26 23:03:36. 氧氣:Ö=Ö: 因為圖裡成績 (1008123)超過了SSS標準 (1007500),為了計算SSS後增加的r值 (每+100分就能+0.01的定數),於是先兩者進行相減就可以得到623,也就是比1007500多623分的 ...

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