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  1. 2023年8月22日 · 這個模組的核心機制叫做天賦」。 一部分的劍擁有天賦可以通過特定條件來解放天賦使用解放了天賦的劍造成的直接傷害會有高達2倍的增幅某些天賦還會給予特殊的能力但是強大的力量是有代價的解放天賦會對使用者的身體造成極大的負擔持有解放狀態的劍會大幅增加玩家飢餓值的消耗即便沒有手持也會以較慢的速度消耗因此不建議長時間解放天賦。 在預設的情況下,持有天賦的劍可以通過按住shift右鍵來進行天賦的解放或終止已經存在的解放狀態。 另外,玩家的飢餓值耗盡時會直接終止天賦的解放。 現在開始介紹本模組的物品內容: - 鍛造模板 ( 刀劍升級 ): 普通的物品,用來合成本模組新增的劍,通過和工具匠村民交易來獲得。 - 鑽石劍: 原版的鑽石劍,只是通過本模組獲得了天賦。 解放條件:預設條件。

  2. 2017年9月2日 · 經驗值或經驗等級增加不會影響玩家的能力值,但可以用於 附魔 、修復或重新命名各種物品。 指令範例: 用法:/xp add <玩家> <數值> [points|levels] 用法:/xp set <玩家> <數值> [points|levels] 用法:/xp query <玩家> (points|levels) .給予玩家10等經驗等級: /xp add @p 10 levels. .使玩家當前等級的經驗值變為100點: /xp set @p 100 points. 地圖製作 (點擊以Google文件觀看)

  3. 2016年9月10日 · 狀態效果ID(Status Effect ID) 最後更新當前版本:1.12.2 當前頁面適用版本:[1.0~1.12.2] 本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載 巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw

  4. 2008年6月11日 · 混合天賦: 戰鬥出血劍:11/26/24 武器:雙劍(主手慢,副手快),附魔雙貓鼬,或主手處決副手貓鼬。 重視屬性:命中。 可以說是比較適合5人或10人副本的PVE天賦。DPS期望值大約比19/42/0少個160左右,而這部份DPS可以用出血的團隊buff去補足。

  5. 2022年5月16日 · 優點. 1.T15/T16不需要蛻變或點金,維持普通品質即可 (如果有插虛空石,則為T16雙圖) 2.不打機制,穩定練等. 3.小天賦兩倍效果. 4.初期就能使用. 缺點. 1.收益不高,主要為紅藍王通貨,除非再搭配其他機制. 2.中天賦無法使用. 3.還有許多小點天賦待開發,非完整版. 關鍵天賦. 1.流浪之路 - 中天賦不提供任何效果 , 小天賦效果提高 100% 。 2.單一焦點 - 地圖掉落時有 200% 更多機率為你的幸運地圖 , 非幸運地圖則會轉變成基礎通貨 。 3.毀滅之舞 - 你地圖裡的怪物有 25% 更多傷害 和 25% 更少生命 。 4.陰影塑造 - 不會掉落幸運地圖 , 每幸運一地圖使掉落的地圖增加 1% 機率產生固定詞綴 。 核心想法.

  6. 2016年10月11日 · 遊戲規則是遊戲遊玩方式的設定,使用與預設不同的設定,會大大地影響遊戲的玩法。 遊玩原版生存時,不建議更改。 指令範例: 用法:/gamerule <遊戲規則名稱> [數值] .開啟生物防爆(苦力怕不會炸房子): /gamerule mobGriefing false. .開啟防噴/死亡不掉落(玩家死亡會保留物品及經驗值): /gamerule keepInventory true. 地圖製作 (點擊以Google文件觀看) 製作地圖時,為配合遊戲模式或劇情會更改遊戲規則,比較常用的有: .commandBlockOutput=false:若不關閉,經常會造成對話欄洗頻。 .doFireTick=false:冒險模式的地圖不適合讓火自然燃燒。

  7. 想要設定或修改屬性,可以使用/attribute查詢或修改、/data直接修改NBT標籤,/summon生成時直接設定,或使生物穿上具屬性修飾符的裝備或物品。. 在1.16版本前,因無法直接修改玩家的資料,故若要修改玩家的屬性,只能讓玩家穿戴或拿著具屬性修飾符的 裝備 或 ...

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