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  1. 网页游戏. Web Game 前景如何? 关注者. 6. 被浏览. 819. 1 个回答. 默认排序. eoyanglei. 用心看. web game是未来趋势,现在越来越多的厂商进入webgame市场。 更多中国厂商在这个时间段进驻,并发展良好。 由于html5的日益强大,开发者们更愿意加入其中。 webgame的最大特点,三个字,短平快。 和传统网络游戏开发周期相比,webgame可能只需二三个月即可完成上线,且成本只有网络游戏的1/10而已。 由于开发周期短,所以一款游戏没受到市场肯定可以马上投入到下一款游戏制作。

  2. 2011年6月6日 · 8 个回答. 默认排序. Yop. ...这是两个完全不同的概念。 web game 或 page game 指的是网页游戏。 是根据其使用的技术和表现形式而进行的分类。 social game是指以社交,人与人之间的交互为主的游戏。 是根据其游戏内容而进行的分类。 很多social game是以web game的形式运行的,如QQ农村和facebook/QQ朋友上面的一些小游戏。 但是不是所有的social game都是 web game形式的,比如iPhone上面也有一些农场游戏,如蓝精灵农场? (不知道是不是这个名字...) 同理,也并不是所有的web game都是social game,比如三国杀online或者其他RPG类型的web game。

  3. 2016年12月3日 · Pygame. 理论上有可能用Flask和Pygame写出网页游戏吗? 有人这么干过吗? 如果不行,那问题是什么呢? --- 显示全部 . 关注者. 32. 被浏览. 15,464. 4 个回答. 默认排序. Coldwings. Python话题下的优秀答主. 14 人赞同了该回答. 理论上? 可以,前提是有浏览器支持内嵌Python代替Javascript。 由于目前没有任何通用浏览器这么干,那么你就需要自己写个浏览器了。 写浏览器不如做个专用客户端。 于是这玩意成了端游…… 另一个思路是用Py去生成JS来完成前端,据我所知有一些试验性的项目,但是效果并不好。 PyGame是没有个JS端端似乎,因此无论如何是没PyGame什么事的。

  4. 2011年9月9日 · 网页游戏应用程序Web Game)的整体功效能否赶得上 PlayStation 或者 XBox 游戏? 两者之间的具体差距又是什么? 如果能赶得上的话,应该从哪些方面着手? 谢谢! 以前玩过一阵 PS2 游戏 (估计 XBox 也类似),最近才接触了一些游戏的应用程序,比如,新浪微博、腾讯微博、以及 360 软件上的应用游戏(以单… 显示全部 . 关注者. 10. 被浏览. 2,639. 4 个回答. 默认排序. 李松. 产品狗一条. 2 人赞同了该回答. 你所说的 游戏应用程序 大部分是Web应用,相比本地应用,无法使用显卡的硬件加速,所以只能实现简单的画面效果。 目前的Html5和新版本Flash均开始支持调用显卡API,不过就目前来看,效果依然不甚理想.

  5. 介绍. Web3 游戏在过去几年中越来越受欢迎。 与传统游戏不同,Web3 游戏由 区块链技术 提供支持,让玩家能够更好地控制自己的游戏体验并获得现实世界的奖励。 然而,尽管 Web3 游戏具有潜力,但它一直在努力吸引用户。 在这篇博文中,我们将探讨 网页3 游戏未能吸引和留住用户的原因。 还有,Reneverse 如何解决这个问题! 什么是Renverse? Renverse [1]是一个平台,可以帮助您构建区块链集成游戏,而无需了解 Solidity 或 Rust。 它管理从入职用户到 web3 游戏的一切,再到简化将游戏与区块链集成所需的开发和编码。 白皮书 [2] 重新逆转. Web3 技术的复杂性. Web3 游戏难以吸引用户的主要原因之一是底层技术的复杂性。

  6. 2017年3月25日 · 网页游戏. 第一人称视角射击游戏(FPS) 页游平台. 网页FPS游戏为什么能生存下来? 是否有发展前景? RT。 题主勉强也算得上是个“硬核”的FPS玩家,CS系列几千小时的在线,守望、彩虹、战地、COD、L4D、无主之地、甚至大3E等等一些FPS游戏都有… 显示全部 . 关注者. 3. 被浏览. 875. 1 个回答. 默认排序. 正直的拉比. 这是好事. 高端玩家和摸鱼玩家的差别而已. 有些人想要很多,有些人就是要上班摸鱼而已. 发布于 2017-03-25 07:34. RT。 题主勉强也算得上是个“硬核”的FPS玩家,CS系列几千小时的在线,守望、彩虹、战地、COD、L4D、无主…

  7. 网页游戏. HTML5. Adobe Flash. HTML5 会不会代替 Flash 作为 Web game 的开发语言? 关注者. 45. 被浏览. 11,550. 9 个回答. 熊拖泥. 独立游戏布道师. 问任何一个HTML5游戏开发者两个问题: 1. 如何解决各种浏览器以及同一浏览器不同版本之间的兼容性(游戏体验完全一致)? 2. 如何解决HTML5游戏发布以后明码的问题(任何人通过缓存就能获取整套HTML5资源以及代码,山寨太容易)? 发布于 2013-06-09 13:57. 贺师俊 . 编程等 3 个话题下的优秀答主. 完全替代在很长一段时间内不会发生,你们见过任何一个强大的平台在短期内被 完全替代 的吗? 但是我认为之前所有答案中的理由都站不住脚。

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