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  1. 2007年1月22日 · 仙劍奇俠傳四是經典神怪武俠 RPG仙劍奇俠傳的正統續作強調世界觀的延用與深入表現故事發生的 時間 早於一、二、三代,並建立全新的人物與劇情。 依然延續從三代開始完整構築的世界觀,以及仙劍系列神怪、仙術、五靈、御劍等傳統元素,並將進一步發掘和拓展其內涵。 以盤古創世後產生的「三皇」伏羲、神農、女媧之間的衝突為潛在背景,描述萬年以後,一位神秘少年為揭開自己身份之謎踏上茫茫旅途,在此過程中,逐漸了解到遠古荒洪時期,神獸人三界的形成、神農身故的真相、三皇彼此間微妙的關係及魔界開創的起源,借此冰川一角逐步展露的形式,進一步探詢仙劍世界中六界的祕密。 轉貼自巴哈姆特: http://gnn.gamer.com.tw/8/25768.html.

  2. 2007年8月28日 · 或許仙劍奇俠傳四的人物對話量無法和歐美RPG大作那種動輒宣傳自己有幾十萬個單字的劇情對話相比可是 能夠在一個中文遊戲裡面加入這麼多中國民俗神話宗教文學詩詞乃至於人倫哲學的元素並且將其與劇情場景做出融合這樣的架構以及其展現出來的成果我想是歷代仙劍所不曾有過的。 歐美角色扮演遊戲之所以能夠成功,其中的很重要的原因就是即使打怪的遊戲也不會缺少希臘羅馬神話的象徵元素, 電玩遊戲也可以是有文化的 ,而仙劍四確實讓我看到了這樣的努力。 豐富的對話,伴隨的是很用心經營的人物形象與互動。 幸好仙劍四慢慢磨了兩年,它的主要角色都有很多講台詞的機會,可以慢慢的飽滿人物的精神個性,不會像有些遊戲有莫名其妙的急轉直下,或是言簡意賅的毛病。

  3. 2007年8月6日 · 仙劍奇俠傳四」原本的1.0版遇到了和幻想類似的畫面延遲問題,1.1版的更新檔則順利的將問題排除,我的電腦目前可以開4倍反鋸齒、8倍各異相性過濾、不開垂直同步而跑得很順暢,經過顯卡控制台強化後的四畫面會有滿大的改進。

  4. 其他人也問了

  5. 2008年7月26日 · 尤其是軒轅劍.仙劍奇俠傳.伊蘇國.太空戰士 玩這類型RPG 就像在看小說 我都感動N次 網路遊戲 我有玩過楓之谷 不過因為被盜後 就讓我對網路遊戲很失望 常常跟朋友聊單機GAME 我都有跟版主一樣的問題 [這是什麼線上遊戲阿~?] 難道這就是[Online Game的逆襲

  6. www.playpcesor.com › 2007 › 01電腦玩物

    2007年1月31日 · 仙劍奇俠傳四》是經典神怪武俠 RPG《仙劍奇俠傳》的正統續作,強調世界觀的延用與深入表現,故事發生的 時間 ... 哈哈,純粹夢想而已。 《幻 3》與過去幾代最大的不同,主要是「製作心態」的改變。

  7. www.playpcesor.com › 2014 › 04電腦玩物

    2014年4月30日 · Duolingo 遊戲化免費學英文,會上癮英語學習的 App 網站. 作者: Esor Huang 4月 29, 2014. 「 Duolingo 」是最近幾年在國外獲得很高評價的一個「語言學習」網站與 App 服務 ,它強調用生活化的方式學習世界上的各種語言,擁有兩大特色: 第一是 遊戲化 的 學習 課程設計 ...

  8. 2010年1月2日 · Steam Indie Games 五款極具創意與個性的獨立開發遊戲. 作者: Esor Huang 1月 02, 2010. 去年(其實也就只是幾天前:P)聖誕節,寫了一篇「 聖誕禮物:Steam推耶誕假期線上特惠,用半價下載電腦遊戲 」,結果自己這幾天還真的跟著Steam每天推出的不同遊戲超殺特價,下載 ...