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  1. 2017年3月24日 · 我分析了一下,很可能有三個方面。 一 出色的配音. 這一次配音的質量似乎帶有很強烈的譯製片的光芒,很多台詞國配的笑料比字幕有想象力得多,配音演員的模仿與選擇也十分專業。 比如蛋頭與蛋頭夫人的配音,聲線的特點與笑果甚至明顯優勝於原版。 而胡迪會給觀眾散播一種天然的懷舊感,運氣好的話你會一個不留神穿越十五年。 我相信配音的過程事實上也是他自己的創作過程,在很多細節上他把胡迪配得有一種可愛的喜感,很自然也很立體,當我聯想到這個配音演員已經年近七十時,現實跟動畫片之間的差距簡直有點兒不可想象。 二 劇情的鋪陳. 在中前段幼兒園裡的黑暗期可能會給一部分觀眾造成心理上的不適感,這種不適感在以後回顧電影時會喧賓奪主。 按照劇本的設計劇情只能這麼走,但它又與整部電影的那種情感鋪墊在風格上顯得不那麼統一。

  2. 2017年10月18日 · 改編自真人真事,以二戰期間的零式戰機設計者堀越二郎人生故事及小說家堀辰雄作品《風吹了》為基底。 描述一名鄉下長大的少年,對飛機的熱愛,下定決心要成為飛機設計師,雖經歷一次又一次的挫折,卻依然朝向年少時的夢想全力以赴。

  3. 2018年4月18日 · 遊戲開發者詹姆士·哈勒代是一個典型的程式設計師,他在臨死前設置了3個彩蛋,讓人們在遊戲中尋找三把鑰匙。 第一個得到三把鑰匙的人將會成為綠洲遊戲的主人,並且得到他超過5000億的財富。 而這三把鑰匙取得的方式就在他的大腦中。 他將自己的大腦變成遊戲中的博物館,讓人們可以從中提取資料。 為了綠洲的控制權,為了5000億的財富,現實生活中的人紛紛投入了虛擬世界,甚至於有專門的公司,也就是電影中最大的反派創線企來研究如何可以獲得這三枚鑰匙。 在這個時候,綠洲遊戲完全變質了,它的娛樂性已經被現實的金錢所取代了。 人們對遊戲越來越當真,遊戲中的勝利已經超過了生活本身。

  4. 2017年8月1日 · 他們每天要準備全公司五百多人的伙食,除了洗菜、煮飯,還要收拾殘羹。 這位工讀生家住桃園,每天搭火車北上工作,可說是一份「薪水少、離家遠、工作量又大」的苦差事。

  5. 2017年4月8日 · 如果硬要歸納這三家動畫室的特點也不是不可,簡而言之迪士尼是重塑舊經典,皮克斯是創造新經典,而夢工廠則是逗比反經典。 迪士尼:重塑經典. 舉例而言,迪士尼的成功動畫中有一大部分是改編自經典童話:《美女與野獸》、《小飛俠》、《白雪公主》、《木偶奇遇記》等等。 甚至包括《花木蘭》、《泰山》、《大力士》這些,其實都是緣於全球各地的神話或傳說。 而迪士尼十分擅於將這些經典故事賦予新的生命力。 而迪士尼長期以來一直秉承和堅持的偏向美國社會主流價值觀的追夢、家庭、王子與公主、冒險友誼等等概念融匯其中,讓這些舊經典重換新顏。 即使是迪士尼自己創作的動畫角色,例如米老鼠與唐老鴨、獅子王辛巴、星際寶貝等這些人物,本質上也是與以上的諸橋段一脈相連。

  6. 為了發掘更多有才華的創作者,皮克斯在公司內部發起了一項叫「火花計劃」的獨立電影製作項目。 不管你原來是編劇、動畫師還是技術人員,只要足夠有創意,都可以在這個項目中,講述自己的動畫故事。

  7. 2020年7月22日 · 這個技術佩服佩服!!! #阿凡達 #至今無法超越的原因 *正文開始 來源:喵小斯的文化club 整理:冒牌生 詹姆斯卡梅隆曾經說過《阿凡達》是他拍過的最長、最複雜也最費力的電影,而且比《鐵達尼號》《魔鬼終結者》系列等其他電影都要復雜。

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