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  1. 2018年1月29日 · 例如我自己最近重新在撰寫 Evernote 子彈筆記術 系列文章,就是去年規畫到一半但沒有執行的任務,但今年做的時候,因為我有更多開課的經驗了,我也寫完自己的筆記思考術新書了,我就可以不只寫文章,還能開始規劃課程,能有更多新的想像了。 從自己原本就有的想法中,重新發現被自己遺忘的,然後現在可以開始繼續做下去的事,往往是最讓人開心的新發現。 2. 「重新歸納」那些即將開花結果的累積. 舊的筆記有時候會透漏某些你還沒發現的目標、渴望。 經過了一年,重新閱讀自己過去的筆記,或許會讓我們發現當時沒有看到的「連結」,為什麼這類事情我總是反覆關注? 為什麼我日記中常常寫這類思考? 為什麼我那時做了這些類似的任務? 他們有沒有可能幫我累積出一個全新的計畫或結果呢?

  2. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。

  3. 2017年12月16日 · INSIDE 失敗是藝術,故事即遊戲:經典動作解謎遊戲心得. 作者: Esor Huang 12月 16, 2017. 我一直很想玩,卻一直排不上任務清單的遊戲:「 INSIDE 」,這兩天登陸了 iOS App ,這是個好消息,因為這樣我就可利用零碎時間,好好來體驗一遍這款備受好評的動作解謎遊戲。 手機上能開始移植一些優秀的電腦遊戲,對我們這樣沒時間,但是又想體驗「藝術般遊戲作品」的玩家來說,真是個好消息。 像是之前「 To the Moon 繁中版登陸手機,經典說故事型 RPG 無劇透評析 」、「 銀河歷險記 Samorost 3 用白日夢融化你心,攻略也美得像繪本 」,我就是在手機上利用零碎空檔完成的。

    • 劉文正過世1
    • 劉文正過世2
    • 劉文正過世3
    • 劉文正過世4
    • 劉文正過世5
  4. 2018年7月21日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。

  5. 2019年1月21日 · Adobe Photoshop 照片去背最強軟體釋出免費下載! 照片線上去背神器 Background Burner 免費快速全自動. 最近,又發現一個很好用的免費照片去背工具: 「PhotoScissors」,或許可以成為目前免費線上去背工具的首選。 「PhotoScissors」有推出付費版的 Windows、 Mac 軟體,一套專業圖片去背軟體價格 19.99 美金(約台幣 600 元)。 而今天要介紹的, 是「PhotoScissors」的「免費」線上版。 線上版有一些限制: 只能上傳 5MB 以內的圖檔。 只能支援 2100 萬畫素以內的照片。 雖然有一些限制,但大多圖片、手機拍的照片可以符合這個限制,另外「PhotoScissors」的免費線上版則提供了: 完全免費、不需註冊.

  6. 2017年5月16日 · 在「 To the Moon (去月球)」故事背景是兩位科學家要去幫一位即將過世的老人造夢他們的夢境機器可以讓人回到自己的童年把人生再走一次去實現自己尚未實現的人生願望從而無撼的離去而玩家扮演的並非要被造夢的故事主角而是作為幫助主角的那兩位科學家。 科學家在進行造夢時,問了一個關鍵問題:「如果你在一生中,只鎖定一個目標,從不動搖,那麼你是不是就能過完滿的人生? 」透過代表玩家的科學家旁觀視角,我們將從主角的故事裡重新省思這個問題。

  7. 2015年12月13日 · 如果把那些糖衣全部解構,我們是不是就會看到真實的遊戲性? 「 Undertale 」問了自己與玩家這個問題,並且用一款幾小時的遊戲讓大家一起尋求解答。 遊戲裡其他角色想操控主角,主角想操控自己命運,玩家想操控角色,而遊戲作者想操控玩家,重重反操控正是重重的精彩遊戲解構。 而最終結果我們發現,脫去所有糖衣的「 Undertale 」居然更加好玩,甚至我覺得每一個接觸的玩家起碼都會玩三次以上! 因為「 Undertale 」: 各種別出心裁且出其不意的可玩性機關會讓你玩完第一次. 精彩且翻轉的故事性會讓你想要再玩第二次. 五花八門且深入人心的迷人角色會讓你再玩第三次.