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  1. 2019年8月6日 · 香港動畫和漫畫製作興盛一時,但現在已全由中小企和初創企業,規模不夠大難以發圍,但亦因此可藉創新衝出市場。香港數碼娛樂協會會長彭子傑在「第七屆動畫支援計劃」創新中心啟動禮後表示,目前香港業界最需要的是曝

  2. 2020年10月18日 · 傳統品牌推廣手法落後?看你懂不懂玩。事實上,除口號外廣告結構和脈絡編排非常重要,廣告商使出花招背後,觀眾也不厭其煩「略過廣告」。近日日本索尼(Sony)推出的電視機廣告短片廣告,找來武打演員羅莽擔任主

  3. 2019年11月1日 · 夏天時營業額大約 3、4 千元左右,不過都無法和冬天無法相比。 香港不流行夏天食蛇,台灣人或者外國人可能就沒所謂。 為突破夏天無客的問題,張傑生在餐單落足心思,如看準了米線熱潮,加入「瀨皮蛇米線」,說:「不少年輕人見到餐牌有這麼新穎的搭配都會選擇試試。

  4. 2020年12月1日 · 《離騷幻覺》背景獨特,講述秦始皇統一天下發現長生不死之秘,遂以科技將人類、機械結合,主角機器人擁有屈原靈魂,這位寫出楚辭《離騷》的文人會乘坐火車,由紅磡前往屈原自盡之地汨羅江,故事主題圍繞靈魂及自由意志,且畫面、色彩均別樹一格,一看難忘。 《離騷幻覺》曾眾籌到約港幣 100 萬元;之前參加了「動畫支援計劃」,製作出《離騷幻覺-序》,更在由日本 TBS 電視台主辦、數碼娛樂協會協辦的動畫短片創作比賽「DigiCon6 ASIA 大賞」的全場大獎。 動畫界中小企 數碼轉型衝出去 【 見下頁 】 江康泉表示,公司在 3 年內推出 3 條短片,江康泉希望最終能製作到里程碑式的 90 分鐘原創動畫電影,並透過動畫呈現具延展性世界觀,如同《星球大戰》,觀眾可透過電影浸沉在人與機械人混雜的科技世界。

  5. 2019年12月6日 · 許誠毅是來自動畫的背景,過去 5 年親自執導《捉妖記》系列作品,自然更着重每個設計細節。 他指出,片中大部分城市場景,都要由真實的場景出發,但有時也有需要以全電腦動畫(CG)方式畫出自己心目中建築物甚至大橋,創作過程中也有很多場景因成本問題而無法成真。 就算電腦動畫可天馬行空,惟片中的場景與人物設計,也要作概念實證,包括:建築物作手製模型;部分怪獸的面目設計,可能難以作笑容或怒吼動作,因此需要對「選角」作取捨。 而主角「胡巴」更是蘿蔔作原型設計,也是考慮到動作描繪可更具彈性。 欣賞美職場專業文化. 《捉妖記》系列與他其中一個成名作《史力加》不同,後者是全動畫。 前者製作其中最難處,是真人演員在拍攝過程,只能面對沒有活動能力的「模型(Dummy)」,與死物做戲稍欠互動。

  6. 2019年11月22日 · 業界頭條 13:00 2019/11/22. 分享:. 從事同一類型職業 20 年,有多少人還肯轉行,由零開始而又得成功?. 位於荃灣銓通工業大廈的樓上餐廳「The 5B Private Corner」經營得有聲有色,但其實背後亦交過不少「學費」。. 今次 sme.hket 記者就請來老闆羅偉健 (Kelvin ...

  7. 2019年7月31日 · SME 創業懶人包(2)提防三大中伏位. 初創成功與否,除了本身創業計劃的可發展潛力和持續性,還受着其他外在因素影響。. 放眼報章、網站文章報道的盡都是成功實例,其實未成功的例子仍在默默等待機遇;惟正當在創業路上看似裹足不前,未有任何發展突破 ...