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  1. 2014年6月23日 · This video is unavailable. Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。

  2. 2019年3月30日 · 「Watercolour World是一個在 2019 年初上線的水彩畫數位化典藏網站背後團隊來自英國目的是收集世界上 1900 年以前的水彩繪畫作品將其數位化讓需要的朋友可以更輕鬆欣賞這些難以保存的脆弱畫作不過,「Watercolour World有另一個具有特色的觀點他們認為水彩繪畫其實就是在攝影技術流行前藝術家們紀錄世界面貌的方式。 所以這些用水彩繪製的風景、海景、建築、動物、植物、人物,甚至歷史事件,來自 1900 年之前, 其實就是百年前的「寫真照片」,瀏覽他們不只是欣賞技術,也可以幫助我們了解那時候的歷史與地理。

  3. 2017年9月24日 · 「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。 」這是「 OPUS 地球計畫 」遊戲裡的經典台詞,遊戲中以追尋地球為永恆目標的機器人艾姆,也感動了無數玩家的心。 而同一個台灣開發團隊 Sigono 的最新作品:「 OPUS 靈魂之橋 」,同樣有著因為價值追尋而成為一個人的主題,同樣是科幻故事背景,只是這次遊戲的主題變成: 「 當你失去目標,如何再次成為真正的你? 「 OPUS 靈魂之橋」遊戲裡,有著因為目睹悲慘世界而失去目標的男主角,也有如果不繼續追求虛無目標就似乎會失去自我的女主角,也有以一整個小鎮為背景的追尋夢想又失落夢想的人物們的故事。 在那個末日世界裡,目標、夢想還有什麼價值? 而人之所以為人又如何找到活下去的動力?

  4. 2016年2月22日 · Watch on. 神話格局: 「 OPUS 地球計畫」的開場是麗莎博士與真誠博士在一個遙遠太空站的對話,那個未來中,人類已經離開地球在太空移民好幾個世紀,甚至「地球」本身已經變成一個神話傳說中原始祖先所居住的地點,而且已經被人遺忘其所在地。 這時候,人類為了尋找延續生命的基因,必須展開尋找地球位置的計畫。 遊戲的場景就在這個太空站中,玩家扮演一個機器人,本來跟著麗莎博士進行尋找地球的計劃,被麗莎賦予了「找到地球」這個目標,麗莎說:「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。 但是不知道什麼時候太空站發生了意外,機器人關機了,等到有一天玩家(機器人)再次醒來,已經不知道過了多少年月,也不知道原本的兩位博士所去何蹤,而遊戲從這個時間點正式開始。

  5. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  6. 2016年3月12日 · 「台灣聲音地圖」其實在 2011 年就已經正式上線至今,由聲音藝術家燦政發想、規劃與製作,這多年來也一直繼續在台灣各地收集新的聲音記錄,透過藝術家獨特的想像,讓人們透過音感牽動身體裡被遺忘的那些情感記憶,這是非常與眾不同的方式。

  7. 2015年12月13日 · 1. 角色設計新經典 :每一個人(怪物)都值得你用心對待. 「 Undertale 」最成功之處在於角色的塑造,從主角、配角到 NPC ,遊戲裡具備了非常多足以名留青史的角色互動環節,並且會一一在玩家心中留下真實而深刻的感動。 光下面這一點就足以說明其成就: 在「 Undertale 」裡,每一場戰鬥中遇到的怪物都是「獨一無二」的! 你不會遇到只是用來練功的史萊姆,或者說,就算是史萊姆,也絕對是一個有自己獨特個性的史萊姆。

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