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  1. 2020年8月31日 · 進階結合除了可以縮短結合時間以外還能讓組合件更貼近真實物件甚至能在製作前避免許多問題

  2. 2023年5月7日 · 大全配一共有三箱,先來開箱主機的部份! 除了主機外,還有電動地刷、電池、二合一的刷子、變壓器跟說明書。 主機配色跟外觀看起來挺有科技感的,功率為450w,吸力達25KPA。 電池為可拆卸設計,鋰電池2500mAh,開低檔可以使用一個小時,高檔則是10分鐘,充電時間大概是四個小時。 集塵桶下方的按鈕可以直接彈開底座,直接讓灰塵落在垃圾桶。 電池上有電量指示燈。 出風口有內層高效雙重HEPA濾網,再次過濾排出的氣體,主機內層則是第一次過濾。 絨毛電動地刷,每分鐘可以轉動1700次,前方還有設計LED照明燈。 另外二合一刷頭是拿來吸一些小物品,像是鍵盤,小角落的灰塵。 刷子往下推就變成隙縫邊刷,這樣的設計使用起來很方便,不用拆拆裝裝的。 第二箱就是HVK-05EP010 吸塵器多功能組合配件包。

  3. 2020年7月27日 · 除了看起來比例縮放了實際量測尺寸發現也跟著縮放了所以運用的地方可以非常廣泛3D列印物件的比例縮放可以在切片軟體處理因此這個縮放功能比較常在建模的時候各部位比例想要調整的時候運用的。 11:07 總結-多本體整體運用示範. 示範一下綜合運用,當你的物件有很多指令或尺寸連結在一起,很容易改一下就會有錯誤,雖然這可以透過一開始建模思考來去克服,但是如果是接收別人的檔案或是轉檔所得到的輸入檔呢? 重畫是非常下策的,因此運用這些技巧就能更輕鬆囉。 13:47 多本體運用在在3D列印實際案例.

  4. 2023年3月1日 · 作品資料夾. 公會城設計圖分類-家具一覽. Daily經驗值 (AUT&終極怪公)更新至New Age. 楓之谷歷次活動紀錄. 歷次結晶石價格紀錄. 偶發事件-楓之谷設定集. 【洛恩】新楓之谷|V261版本活動:【啾啾特製冰沙】. 洛恩〆. 3 156.

  5. 發展期會大量的使用 木板 建造. 無條件先開 鋸木廠. 期間讓鼠民盡量採集木頭或自己搬. (缺食物就採集小麥吃) 衛生間 (有空就蓋)和 床鋪 都排在後面. 建築的設定 (齒輪) 影響範圍. 一般都直接拉到最大. 工作條件 ( 啟動 /預設關閉) **非常重要! ** 可設定生產上/下限. 基礎設置:設定產品 少於[A] (數量)開始生產. **完成工作的閒置鼠民會協助建築、搬運** 以 下有 的建築都是初期必備的! 合計約需10+N (士兵)人口。 .基礎建築 ( *3/0人) 臨時倉庫 (2x2 / 木板*4 / 20種) 1. 放一個在 鋸木廠 旁邊, 縮短物流距離,提高生產效率! 2. 倉庫分大 (40種/初始)、小 (20種/研究)兩種,且不共通。 3.

  6. 2021年5月19日 · 好玩的模組值得一再推薦. 以下文章相當長,我盡量從一個完全新手的角度逐步逐步來介紹這個模組,如果有介紹不清楚或建議的地方,也歡迎提出討論分享,謝謝. 二、安裝模組. 1.Mekanism ,本體必裝. 2.Mekanism Generators ,發電機必裝. 3.Mekanism Tools ,針對新礦增加一些武器、防具、工具,其中最特別的是鎬尖斧,顧名思義同時擁有鎬、鏟子、斧頭的特性. 4.Mekanism Additoins ,增加一些裝飾性方塊,如氣球、塑料建材等,不裝不會有太大影響. 5.structure_gel ,前置模組必裝. 其他推薦安裝模組. 1.JEI ,這個神級的模組應該不用多做解釋了,提供各式物品的組合配方.

  7. 2023年1月25日 · 這篇文章將會介紹五大物件導向守則。 1. 單一職責原則(SRP: Single Responsibility Principle) 強調「當設計封裝一個類別時,該類別只負責一件事」。 這與類別抽象化的過程中,對於該類別應該負責那些功能有關。 一個類別應該只負責系統中一個單獨功能的實作,但對於功能的切分及歸屬,通常也是開發過程中最困擾設計者的。 現象 | 累加再累加. 設計師一開始不太容易實現這個原則,在專案開發的過程中,不斷地往同一個類別上增加功能,最後導致類別過於龐大、介面過於複雜後才會發現問題。 建議 | 類別重構. 將類別中與實作相關功能的部分抽取出來,另外封裝維新的類別,之後再利用組合的方式將新增的類別加入原類別之中,慢慢地就能達成單一職責化的需求。 2.

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