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  1. 2023年11月19日 · 創作內容. 2 GP. 【POE】勇士正火流派 (正義之火+火焰陷阱) 新手拓荒推薦. 作者:Tony│ 流亡黯道 PoE │2023-11-19 01:22:36│巴幣:4│人氣:3013. 最近在 POE 流亡黯道的 Discord 頻道裡發現了兩篇不錯的文章,都是有關「 勇士正火/正義之火 」這個流派的。 首篇文章真的超級詳細,特別是介紹了「勇士正義之火」的大概傷害和防禦面和技能搭配。 對於新手或是剛開始玩的玩家來說,裡面提供的建議和技巧可說是非常實用。 不只分析了這個流派的優勢、缺點,還有一些防禦策略,讓新手更快了解這個流派。 第一篇:POE 勇士 正義之火 正火流派 | 新手 & 拓荒推薦 (流亡黯道攻略)

  2. 2013年9月17日 · 作者:FireWall│2017-05-30 00:41:28│巴幣:0│人氣:6216. 心如古井寶盒 水系醫者 等級195. ※《玄武之月─宿》特技介紹:. 主動1→指針直射:法術攻擊+123~+150,100%機率扣對方50SP,範圍單人,持續1回合,可合擊。. 主動2→生命回轉:回血1015~2500、出手 ...

  3. 首先解釋一下什麼叫異常狀態. 異常狀態:主動或被動技能在一定時間內給予目標持續性的減益狀態 (debuff), 此時目標頭上會有圖示特效,常見有以下幾種: 1.黑暗-減少目標的命中率. 2.緩速-減少目標的移動速度. 3.暈眩 (又稱昏迷、氣絕)-使目標無法動彈 (對boss無效) 4.結冰 (又稱冰凍)-減少目標的攻擊、移動速度 (ex.冰雷的冰系攻擊) or使目標無法動彈 (對boss無效) (ex.神射的銀隼) or減少目標的移動速度 (ex.狂狼的寒冰、楓方潛能) 5.持續傷害 (dot)-給予目標持續性的傷害. 6.麻痺- 使目標無法動彈 (對boss無效) 7.拘束-使目標無法動彈 (對boss有效) 8.破防 (扣防)-減少目標的防禦力. 9.增傷-使目標受攻擊時傷害增加.

  4. 2020年9月1日 · 1.若同時有好幾位玩家可在任務所在的地圖生成結合儀式目標,則主機的目標會優先嘗試生成,其後再依玩家進遊戲的順序生成。 2.結合儀式目標只有在地圖一開始的時候會生成。 也就是說,若是中途加入遊戲,即使該任務可以生成你的目標,目標也不會生成。 3.目標給予的聲望值是由怪物等級所決定的,等級越高聲望越多。 若想快速獲得聲望,可到鋼韌之道的對應地圖中掃描。 4.若不是你的目標,需在目標的近距離範圍內才能獲得聲望;而若是你的目標,則你不論位於地圖何處皆可獲得聲望。 (確定地圖上是你的目標就可以偷懶,不用大老遠跑去掃,讓隊友去) 5.隊伍中,不論是誰完成掃描,所有能夠獲得聲望的玩家皆會獲得相同聲望值。 (但有時候會bug多給等同於掃描普通怪物的聲望)

  5. 2018年1月23日 · 目前僅於Cross系列中登場。 任務共分Lv.1 至 G5 共 15 個等級,將十五個任務Clear後會出現 【超特殊許可】 【超特殊許可】 承接參加須HR100,其攻擊防禦血量都在G級二名之上. 報酬有 狩獵之證 (共分15級)與專有素材 ,可用來生產專屬武器與防具 (特殊複合技能) 【超特殊許可】 任務Clear後 , 該魔物的 二名裝備開放幻化 且能 獲得特殊裝備色.

  6. 2024年2月12日 · 卡莉歐斯托蘿. 突破無上限選項時:普攻33,996 特攻槌50,996 技能118,996. 突破雙上限20%:普攻35,996 特攻槌53,996 技能125,996. 2與1相比,普差2000 特攻差3000 技能差7000. 代表在突破計算時. 卡叔的100%代表普10K,特攻15K,技能35K. 1%代表100,特攻150,技能350. 傷害上限-Lv11 普32696 特攻49046 技能114446. 3與2相比,普差-3300 特攻差-4950 技能差-11550. Lv1=普300 特攻450 技能1050. Lv1≒突破上限時的3% 得,傷害上限Lv65與不放傷害上限,相差普攻19,500 特攻29,250 技能68,250. 卡塔莉娜.

  7. 在RPG地圖中,可以依照關卡來調整裝備與怪物的屬性,避免玩家一套裝玩到底,例如越後面的關卡怪物血量提升,玩家需要升級其 武器 才能打得有效率。 生物屬性. 對於生物來說,屬性有Name(屬性ID)、Base(屬性基礎值)、可選的Modifiers(修飾符)。 並不是每個生物都有全部的屬性,詳見下表。 生物預設屬性. 有部分屬性在不同生物中有不同預設值,詳見下表。 即使可能會攻擊,但被動型生物沒有攻擊傷害屬性。 物品屬性修飾符. 玩家或生物所持或所穿戴的物品上,可以有屬性修飾符來修改玩家或生物的屬性。 修改後的屬性值不會超過其規定的上下限,例如抗擊退機率為0.0d的玩家,在穿上增加抗擊退機率-1.0d的裝備後,機率依然為0.0d。