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  1. 2020年5月26日 · 1.物理流. 就最常見的片手. 沒有特定名稱姑且叫他物理流. 使用會心+超會心然後出攻擊力撐高傷害. 2.屬性流. 比較少見. 通常是針對物理肉質差的魔物使用. 主要使用屬性值+屬性會心撐傷害. 3.寒氣流. 傷害特化的流派. 操作難度更高. 不建議新手使用.

  2. 2021年11月20日 · 此篇章為 基礎介紹 與 稱號 取得教學. 台灣自製攻略 & Taiwan homemade Raiders. -------------------- 稱號選擇篇 無刷周目 玩家 可選擇. 1. 老練的管理者 最大支援 +200 & 未使用的一點政策點會保留到第二天. 使用方式 : 典獄長 & 囚犯 路線 使用. 2. 節約成本的管理者 支援 +8% & 政策花費 -13% 使用方式 : 新手專用 省花費. 3. 管理顧問 最大支援 +50 & 疲勞積累量 -15% 使用方式 : 降低後期 戰鬥所增加的疲勞量造成降低全屬性. -------------------- 開場後 你的帳單是 : (我選擇的是 管理顧問 , 新手可選擇 節約成本的管理者 ) 將 帝國秘書 換成 其他稱號後 :

  3. 當前可用的常用戰績網有: op.gg 、 moa 等,雖然moa十分爛,不是經常連不上或是根本無法更新資料,但目前而言,其他的小型戰績網不是功能不全就是更垃圾。 註:受S13更改代理的影響,op.gg已再次開放查詢台服資料。 因Riot官方不開放直接查詢個人隱分,戰績網能查到的隱分是「該場平均」,與個人隱分略有誤差。 例如五人預組隊伍打一般模式,其中一人隱分1000,另外四人隱分2000,該場顯示的隱分可能為1800。 每種模式的隱分皆分開計算,例如在單雙積分「鑽石Ⅳ 2495」、彈性積分「鑽石Ⅳ 1698」、隨機單中「2912」。 若隱分位於當前牌位平均值,積分結算為±15。 筆者開了十多個帳號測試,若隱分能達到+25或以上,則至少必跳一階,或跳牌不用打BO5。

  4. 2023年3月8日 · 簡要來說就是 「薪俸點100點的百分之十之金額」 ,即 「現行每100點薪俸x10%」 。 所以,將上述的所有資料寫成算式的話,就是. 「長期服務獎金」 = Ax2% = (供款期間內所收取的薪酬)+ (供款時間獎金的累計總額)x2% = ["該公職人員的月薪x供款時間 (月)"+" (現行的每100點薪俸金額x10%)x獎金發放次數"]x2%

  5. 2016年8月5日 · 等級限制:160 取得物品:勇士之證(向勇士之證兌換員換勇士之戒)、勇士的戰利品(可開到藥水、料理、勇士防具) 魔神殿

  6. 2020年5月26日 · 【尋者】雛彘: 屬性瓶,劍模式下有屬性傷害加成,適合一直解(低頻率小數字適合累積屬性值)。滅龍瓶其實就是龍屬性專門的強屬性瓶 毒瓶、減氣瓶、麻痺瓶:劍模式下能打出屬性異常,斧模式時就沒有嘍 02-07 13:31

  7. 2020年5月8日 · 1.攻擊類技能. 2.功能性技能. 註1:增加的彈種等級=裝填擴充等級,沒有等級的則要3,增加數量看你基礎裝填數量而定. 1~3發為+1,而4~8為+2,至於9以上我不知道,應該沒有這種東西吧. 註2:增加的量視投射物種類而定. 另外數量跟種類會影響到銃槍的起爆龍杭的時間. 3.防禦向技能. 保命相關的我放這,效益太差的我就不列了. [常用的套裝效果] 一些幾乎沒人穿的就不列了. 註3: 冥赤套裝的被動同時也會增加屬性上限, 而且扣則是扣成紅血, 可以用來觸發怨恨/力解. 而觸發回血的次數因武器種類而異, 而且收刀會重算. 註4: 倍率貼個表好了. 註5: 寒氣練成我自己測試的結果是疊滿大約1.26倍的物理傷害.

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