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  1. 2010年5月13日 · 今天看到一款非常有意思的小品遊戲:「 Before The Law 」,遊戲時間很短,但是遊戲結束後,你或許真的能夠從中體會到一些人生哲理。. 「Before The Law(在法的門前)」,這是 卡夫卡 一則很有名的短篇寓言,描述一個鄉下人來到法的門前,試圖說服守門讓其 ...

  2. 2017年9月4日 · 為了讓夜間觀賞降低刺眼亮度,「 Star Walk 2 」還有「夜間模式」,可以將介面切換成紅色。. 你也可以利用「 Star Walk 2 」 找星星 ,透過左下方的搜尋按鈕,可以語音搜尋,找到星座後,就可以再透過前述的功能找到目前天空裡星座的位置了。. 「 Star Walk 2 ...

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  3. 2018年6月2日 · 我想要怎麼樣? 而我決定怎麼做最好? 自律其實很簡單,要翻轉前後次序,不要一開始就想著犧牲、克制與紀律,而是轉個想法,第一步從這裡開始:「選擇去投注一件能實現自我價值的事情」。 讓我一步一步解釋給大家聽。 自律不是犧牲,而是「選擇」: 如果想要開始練習自律,我們很容易陷入開始列出「所以,我不能這樣、不能那樣、不要做這、不要做那」,列出各種自我犧牲的清單,但這其實不是自律,或者說,不是自律的第一步。 要練習自律可以換個方法,善用「時間的特性」 ,時間有什麼特性呢? 就是如果我這一個小時做了 A ,就沒有時間去做 B 。 如果我這一個小時看了新聞,就沒時間處理工作。 但換個角度,如果我這一個小時處理了工作,就沒時間看新聞。

  4. 2016年9月15日 · 1. 旋轉吧! 音礦調裝置. 在「 Lanota 」的遊戲設定中,兩位主角帶著一個「音礦調裝置」,到全世界各地收集音礦,並且透過調,用音樂來「恢復世界的色彩」,這是一個很有趣的背景設定。 但最棒的一點,就是他的音樂節奏挑戰本身,介面就設計成像是一個「音礦調裝置」,透過會不是旋轉、縮放的機關,玩家要在裡面透過點擊、滑動、接取、長按等四種互動方式,把音樂調節成合的狀態。 點擊:白色節拍要敲擊正確位置. 滑動:有方向箭頭的節拍要跟著箭頭移動. 接取:藍色節拍要把手指擺在該位置接取. 長按:藍色長條要按住不放. 與其聽我描述,不如看看我下面錄製的一段遊戲影片,感受一下這款遊戲有難度但又新鮮遊趣的玩法。 Lanota 玩法奇幻驚艷的台灣自製音樂節奏遊戲,有難度更耐玩. Watch on.

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  5. 2012年2月10日 · 例如可以切換到洛克的博士等。 而且在Super Mario Bros. Crossover 2.0中,角色的原始遊戲元素做得更加逼真。 如果你在遊戲中看膩了目前的畫面,甚至還可以隨時到選項裡,切換遊戲外觀、背景畫面、敵人樣式等等眾多細節,讓你自己組合出瘋狂的超級瑪莉大亂鬥 ...

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  6. 2007年11月20日 · 何謂火星文之懶人包亂入. 作者: Esor Huang 11月 20, 2007. 其實我看不太懂火星文,我也幾乎不會用火星文,但是我也不會排斥目前網路上使用一些特殊用語的習性(雖然有時候還真的看不懂到底在說什麼),對於許多媒體或學者喜歡把「火星文」和「年輕人 ...

  7. 2017年7月16日 · 1. 萬事起頭難? 萬事起頭都很簡單. 這時候,我都會提示大家:「你們看到的是已經運行了好幾個月的專案筆記結果,但是當專案一開始的時候,其實都是從空白的筆記開始,然後一兩則任務慢慢添加上去,隨著專案進行,更多任務出現,筆記才慢慢變得完整。 如果從這個角度來看,要製作這樣的專案筆記就一點都不難,因為並非一開始就製作出複雜的專案計畫,也不是要花什麼特定時間去規劃出複雜的專案, 而是從專案初期開始: 每次花個 不到兩分鐘的時間 ,把新任務排入空白專案中。 日積月累,自然就完成了複雜的計畫結果。 從結果來看,好像很高難度。 但是從過程來看,其實不過是「每次兩分鐘加入新任務」的 「超級簡單」步驟 而已。 2. 思考阻力:那些要想一想才能開始的行動.

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