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  1. 2011年2月15日 · 昏迷耐性+36《抗衝暈裝》. ↑貼圖者:蛇髮伝說cicada【內有抗衝暈實測數據報告】. 1.【昏迷耐性】. 【拉溫的高品質戒指 (昏迷)】裝備效果: 昏迷耐性+7 ‧HP+10‧MP+10‧體力恢復量+1. ‧不可轉移‧使用職業:全職業。. 【混沌頭盔】裝備效果: 昏迷耐性 ...

  2. 2017年3月28日 · 鎧甲單用3個精神附魔的話,雖然最多只有回復每5秒回復15SP,但對低魔力回復的職業來說,年終是是省掉不少藍水吧。 與SP回復比較作用沒它那魔大,但 它的優點是在無法自然回復的情況下仍可回復SP. 201 [3] [3] :+7時HP自然回復力共+600%,雖然+600%自然回復力很多,可是犧牲披肩性就變得沒有意義,所以最好也是只有鎧甲使用3個HP回復。

  3. 2015年10月9日 · 精神對照表 (升等魔量、MP恢復、MP藥水恢復增加與魔法防禦額外加值) 升等魔量,各個職業都有所差異 (騎士與戰士、妖精與黑暗妖精一樣),只能依職業與精神值對表查詢。. MP恢復、MP藥水恢復與魔法防禦額外加值,各職業都一樣。. 純精25、35的額外加成,MP恢復 ...

  4. 2019年9月17日 · ※曝曬是降抗的一種方式(減益狀態),降抗效果可與其它降抗方式疊加。 [註1] 與 其它 降抗 相同, 都是從 絕對抗性 (括號內) 開始扣除 。

  5. 2022年3月9日 · 艾爾登法環: 全護符取得位置與效用一覽 (圖多) - shingouki00的創作 - 巴哈姆特. 這篇純粹 是收集控發作,. 取得位置不好描述的我會附上圖片或影片,. 出發前可先 自行放標記在圖中彩色球位置;. 排列依裝備欄順序,圖片都是自己實拍;. 感謝眾板友協力補充 ...

  6. 2017年5月14日 · 一兩個月前有在國外的網站看到了這些資料,. 發現和巴哈這邊大家熟知的內容有滿大的不同,. 比如等差增傷有不少人認為是 1 等 1 %,. 但那是極限 V 突破改版前的資料了,而 V 改版時就有提到:. 越等打怪不再 MISS ,但等差造成的傷害變化量有了改動,. 顯然 ...

  7. 2015年3月22日 · 同樣是10%攻擊 但是你%攻越高 增幅的倍率效果越差. (台版武功寶珠實際能力就是這個 +100%攻擊 並非市面上說的傷害*2) 然後再用 BOSS 總傷舉例 用額外 +50%BOSS 來論. 假如妳全身 100%BOSS+ 總傷 (1+100%+50%)/ (1+100%)=1.25 倍 ( 增幅) 假如妳全身 300%BOSS+ 總傷 (1+300%+50% ...

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