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  1. 2017年3月15日 · 不需要克制,只需要有一個方法去「疏流」滾滾而來的好奇想法即可,這個方法也很簡單,準備一本筆記本,放在工作桌旁邊,然後工作時腦袋又蹦出什麼新的想要去探究的事情時,就先寫到筆記本上,讓自己安心回到工作,等工作結束再去好好探究。 這就是我的多工技巧:「 多工是有用的,我們不妨一心多用 」,而我自然是使用大家都知道的「 Evernote 」來完成這個技巧。 3. 延遲瑣事: 如何放下並記住今天要做的瑣事? 第三個解決工作分心問題的技巧,問題來源不在我們自己,而是來自我們的主管、同事、客戶、親朋好友,他們會隨時在我們認真工作插入我們的工作,讓我們分心,所以這時候要懂得:「 延遲臨時插入的瑣事,記住,並在更有效的時間完成 」。

  2. 2014年4月23日 · 策馬入山為何比華麗的 SAMURAI SANTARO 耐玩?. 上週看到一款畫面頗為精緻華麗的騎馬射箭遊戲:「 SAMURAI SANTARO 」,大陸有些網站翻譯為武士三太郎,我自己則私自稱呼它為「三少爺的箭」,弓箭的箭,因為這款遊戲號稱重現日本「流鏑馬」的傳統技藝風格 ...

  3. 2014年6月21日 · 其實很簡單,在一出礁溪火車站後右手邊,有一個公車亭,那裡可以搭乘台灣好行、宜蘭好行前往林美石磐的固定班次觀光巴士,坐的人不多,但班次不少,車程大概只有20分鐘。

  4. 2014年11月27日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。

  5. 2017年12月16日 · 失敗的魅力,刺激你勇敢探索的謎題藝術. 「 INSIDE 」雕琢的用心,除了表現在它的畫面、聲音和場景上,也表現在它非常成功的謎題設計上。 當然,近期解謎遊戲的神作,毋庸置疑的是「 The Witness 」,不過在引誘玩家「嘗試、思考、發現與冒險」的解謎過程設計上,「 INSIDE 」也展現了一樣的謎題藝術性。 一個好的謎題,是不需要文字說明、不需要事先解釋、不需要跑來跑去找機關、不需要準備鑰匙、不需要收集道具,而是 要讓玩家不害怕失敗,自己動手試試看,在試錯的過程中,就發現裡面的規則,於是有了腦力破解的成就感,這就是謎題的藝術 。 「 INSIDE 」同樣有這樣的藝術性,遊戲裡的主角非常容易死亡,遇到任何機關、謎題,一試錯幾乎就必死。

  6. 2016年5月6日 · 這個功能的用法是,圈選文字後,用滑鼠左鍵按住文字往左滑動,可以在背景分頁搜尋文字。 如果這段文字是網址,圈選後按住往左滑動,可以在背景開啟該網頁。 4. 自動提示可以使用哪些手勢. 如果你已經忘記大多數手勢的用法,那麼可以在「 smartUp手勢 」選項的[滑鼠手勢]-[外觀]中,勾選[顯示接下來所有可能的動作]。 那麼當按住滑鼠右鍵滑動時,就會顯示接下來可以轉變的手勢方向,以及他們對應的功能,這有助於自己慢慢練習各種手勢的利用。 5. 開啟滾輪換頁功能. 而除了上述手勢,「 smartUp手勢 」中還可以到選項的[一般]-[功能啟用]中,勾選[ Wheel Gestures ],也就是滾輪換頁功能。 開啟這個功能後,可以在左方的[ Wheel Gestures ]頁面,進行滾輪手勢的設定。

  7. 2014年7月20日 · 在步道的入口處,可以看到三貂嶺步道的完整路線圖,你可以在這裡研究一下準備怎麼走,或許你喜歡很刺激的體力大考驗,或者像我們一樣ˋ只有走到第二個摩天瀑布則會輕鬆一點,但也已經可以體驗一點冒險的感覺。 一進入三貂嶺步道,就是一小段的爬坡樓梯,很快的就有進入山林的感覺。 這時候,趁著爬樓梯喘口氣的空檔,記得回頭看一下,在半山腰回望小鎮,可以看到碧綠的基隆河、橫跨而過的平溪鐵道,以及山中小鎮,有時候平溪火車疾駛而過,更有一番風味。 三貂嶺古道繼續往裡面深入,雖然有很多看起來「天然」的泥土、碎石、岩道、竹林,但是也可以看到有人整理的痕跡,所以前段都不會算難走,道路也很清楚,只是如果下雨天也就不太適合前往了。 古道沿路也有很多不同的驚喜,例如橫越小溪的單索吊橋。 或是轉過樹林忽然出現眼前的清澈潭水。

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